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Le temple de Karnak |
Le temple de Karnak : 11 ennemis, 36 objets et 4 secrets.
Ennemis : 11 scorpions.
Objets : 5 petites trousses, 3 grandes trousses, 5 recharges torches, 8 recharges uzis, 5 recharges fusil rouges, 6 recharges fusil bleues, 0 recharge de grenades normales, 0 recharge de super grenades, 1 recharge de traits normaux, 1 recharge de traits empoisonnés, un fusil et le vase canope 1.
La solution complète de Artem du 36
Avancer vers le mur et escalader les blocs. Descendre dans la cour avec l'obélisque. Tuer 2 scorpions. Ramasser une petite trousse.Aller sur le côté gauche de la cour vers le bâtiment avec trois entrées. Entrer par l'ouverture du milieu. Escalader un bloc. Suivre le couloir à gauche.Secret 1 : Descendre dans le trou. En bas, s'introduire dans l'ouverture et ramper. Traverser la première grande salle. Il faudra tuer au total 4 scorpions qui surgiront un peu partout. Dans la petite salle suivante, détruire le vase pour récupérer une recharge fusil rouge. Dans la dernière salle, détruire quatre vases et ramasser une grande trousse, une recharge fusil bleue, une recharge uzi et une recharge torche. Ressortir.Utiliser le bloc pour grimper d'un niveau. En haut, ramasser une petite trousse, une recharge uzi et une recharge fusil bleue qui traînent. Redescendre.Aller au fond de la cour vers le bâtiment avec une entrée. Par des sauts judicieux, grimper sur le fronton en passant par la gauche. Ramasser une recharge fusil bleue en haut. Redescendre.Entrer. Passer la première salle avec deux vases (noter la porte fermée à droite).Dans la deuxième salle, monter sur le bloc à droite pour arriver dans la salle supérieure. Sauter par dessus les trous vers le fond de la pièce et ramasser une recharge fusil rouge et une recharge uzi. Au milieu, actionner les deux mécanismes qui ouvrent les deux grilles. Dans les couloirs désormais ouverts, prendre une petite trousse et un fusil d'un côté, le vase canopé 1 de l'autre côté. Redescendre.Poursuivre vers le bassin. Plonger. Au fond, ramasser une recharge torche. Remonter un peu et aller vers l'ouverture. Suivre le tunnel sous-marin. Ouvrir la porte. Continuer. Passer le coude.Secret 2 : Nager vers une ouverture en haut dans le plafond sur le côté gauche. Sortir de l'eau et ramasser une recharge de traits normaux et une recharge uzi.Secret 3 : Nager vers la salle suivante. Aller vers la petite ouverture en haut dans le mur à gauche. Dans la petite pièce derrière, ramasser une recharge de traits empoisonnés, une recharge fusil bleue, une recharge uzi et une grande trousse.Ressortir et retourner au départ. Sortir de l'eau, puis du bâtiment.Aller vers le mur à droite de la cour. Grimper sur les blocs. Avant de redescendre dans la seconde cour de l'autre côté, grimper sur le mur à droite. Au bout, faire un saut avec élan en diagonal pour atterrir sur les blocs en haut à gauche. Continuer. Parcourir les toits pour ramasser une petite trousse, une recharge fusil rouge et une recharge uzi. Descendre dans la seconde cour.Aller au fond à gauche. Entrer. Tuer 1 scorpion. Aller sur les blocs au fond. Ramasser une recharge torche tout au fond à gauche. Descendre par un trou et suivre un passage souterrain vers une grande salle.Secret 4 : Noter une ouverture en hauteur dans le mur à gauche. Grimper et s'introduire. Ramper. Au fond du couloir, ramasser une recharge torche et deux recharges uzi. Ressortir.Tuer 1 scorpion au fond de la fosse de gauche. Aller dans la fosse de droite, tuer 1 scorpion et ramasser une petite trousse. Ressortir de la fosse. Monter sur l'espèce de plongeoir devant la fosse et sauter pour s'agripper au plafond. Traverser la fosse. Au bout, tuer 1 scorpion.Aller vers le milieu et appuyer sur le gros bouton : une porte s'ouvre en haut des escaliers. Aller vers cette porte en tuant 1 scorpion au passage. Entrer. Actionner le mécanisme dans la petite pièce : le vase descend en bas des escaliers, faisant apparaître une ouverture.Descendre avec précaution par l'ouverture. Dans la pièce en bas, ramasser une grande trousse sur un bloc. Mettre le vase canope 1 dans le dos de la statue de gauche : la porte s'ouvre dans le bâtiment avec une entrée.Avant de sortir, emprunter le passage de droite pour aller vers le bassin. Plonger et ramasser deux recharges fusil rouges derrière les arcades. Se laisser porter par le courant pour revenir dans la salle avec les deux statues.S'introduire dans l'ouverture en haut à gauche. Suivre le chemin (ramper, escalader, etc.) en ramassant au passage une recharge torche dans un recoin. Retourner dans la cour avec l'obélisque.Aller dans le bâtiment avec une entrée et poursuivre vers la porte ouverte. Entrer et se laisser glisser.
La monumentale salle hypostyle La monumentale salle hypostyle : 6 ennemis, 11 objets et 0 secret.
La solution complète de Artem du 36 Grimper à gauche vers l'ouverture pour arriver dans une cour intérieure. Ramasser une recharge fusil rouge sur les blocs en face. Aller sous les arcades à gauche. Tuer 2 scorpions qui apparaissent. Ramasser une petite trousse et une recharge torche.Revenir dans la cour et aller vers la petite ouverture à droite pour arriver dans une grande salle à deux niveaux. Aller à droite. Tuer 2 scorpions qui apparaissent. Grimper vers le niveau supérieur. Tuer 2 scorpions qui apparaissent. Ramasser une recharge uzi et une recharge fusil bleue.Au milieu, s'agripper au plafond pour traverser. Avant d'aller tout au bout, aller sur les côtés et ramasser une recharge torche et une recharge fusil rouge dans les alcôves obscures. Aller au bout.Sauter pour atterrir sur la corniche qui surplombe un grand couloir. Au bout, ramasser une recharge uzi et une petite trousse. Descendre dans le couloir.Suivre le couloir vers une fosse. Von Croy et ses hommes arrivent sur le site ! Sauter avec élan, s'agripper et se rétablir de l'autre côté. Continuer vers une petite cour.Noter la petite ouverture à gauche mais inutile d'y aller dans ce niveau. Aller vers l'ouverture en face. Dans la salle, ramasser une petite trousse à gauche, et une recharge uzi sur les blocs à gauche. Aller de l'autre côté de la salle et poursuivre vers la salle en contrebas.
Le lac sacré Le lac sacré : 13 ennemis, 13 objets et 0 secret.
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Ennemis : 6 scorpions.
Objets : 3 petites trousses, 0 grande trousse, 2 recharges torches, 3 recharges uzis, 2 recharges fusil rouges, 1 recharge fusil bleue, 0 recharge de grenades normales, 0 recharge de super grenades, 0 recharge de traits normaux, 0 recharge de traits empoisonnés.
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Ennemis : 3 scorpions, 4 chauves-souris et 6 crocodiles.
Objets : 4 petites trousses, 1 grande trousse, 2 recharges torches, 2 recharges uzis, 3 recharges fusil rouges, 0 recharge fusil bleue, 0 recharge de grenades normales, 0 recharge de super grenades, 0 recharge de traits normaux, 0 recharge de traits empoisonnés et le vase canope 2.
La solution complète de Artem du 36
Grimper, aller à gauche vers l'extérieur. Dehors, avancer un peu. A droite, tuer 2 chauves-souris. Se retourner et tuer 1 crocodile qui surgit. Ramasser une petite trousse sur un bloc.Longer le bassin. Au bout, noter l'ouverture en hauteur et à droite le plan incliné vers le bassin.S'introduire dans l'ouverture en hauteur. De l'autre côté, ramasser une recharge torche. Continuer vers un trou. Suivre un conduit pour arriver dans la cour avec les deux obélisques. Tuer 2 scorpions. Plonger dans l'eau et ramasser une recharge fusil rouge au fond et une petite trousse dans un recoin. Sortir de l'eau. Revenir au grand bassin par le conduit. Tuer 1 scorpion dans le couloir où se trouvaient les torches. Aller vers le plan incliné.Il faudra tuer 3 crocodiles qui vadrouillent dans le secteurs (ils peuvent surgir à tout instant). Descendre dans l'eau, nager tout droit et aller vers le plan incliné devant la grille. Sortir de l'eau et suivre le chemin à droite vers une porte dans un recoin.Entrer dans la salle et tuer 2 chauves-souris. Au fond, descendre. Aller vers les mâts. Glisser pour atterrir au pied du premier. Grimper pour être un peu plus haut que la plate-forme du second. Se mettre dos au deuxième mât et faire un saut arrière pour atterrir à son pied. Escalader le deuxième mât presque jusqu'en haut. Se mettre dos au sommet du pilier et sauter pour atterrir sur le pilier.S'introduire dans l'ouverture, suivre le conduit puis le couloir vers une petite salle. Tirer la corde : la porte du temple s'ouvre (libérant deux amis reptiles !). Retourner vers la salle avec les mâts. S'agripper et descendre le premier, puis l'autre pour se retrouver au départ.Se laisser tomber dans l'eau par le trou derrière. Au fond, ramasser une petite trousse. Nager dans la salle et ramasser une recharge torche dans un coin. Suivre le tunnel sous-marin, puis une cheminée pour arriver dans le grand bassin qui entoure le temple.Tuer 2 crocodiles qui traînent. Entrer dans le temple. Sortir de l'eau à droite. Suivre la corniche. Ramasser une petite trousse puis une recharge fusil rouge au bout. Plonger, sortir de l'eau à gauche et aller chercher une recharge fusil rouge au bout.Plonger et aller entre les deux endroits d'où il est possible de sortir de l'eau pour trouver un levier. L'actionner : une trappe s'ouvre au fond.Nager vers la trappe ouverte. Dans la salle suivante, ouvrir la porte. Suivre un long tunnel sous-marin. Vers la fin, un embranchement à droite mène vers une petite salle avec de l'air et une grande trousse. Reprendre sa respiration. Retourner à l'embranchement.Aller vers le haut cette fois-ci pour arriver dans une salle avec un grand miroir. Regarder attentivement l'image dans le miroir qui révèle une ouverture secrète dans le plafond (sur la gauche...). Sortir de l'eau.Suivre le couloir. Au bout, prendre le vase canope 2 sur l'autel : la grille s'ouvre dans un tunnel sous-marin. Ramasser deux recharges uzi dans les coins. Retourner au bassin à l'intérieur du temple.Nager vers l'ouverture au fond. Passer la grille ouverte.
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Le temple de Karnak (2) |
Le temple de Karnak (2) : 9 ennemis, 5 objets et 0 secret.
Ennemis : 1 scorpions, 3 crocodiles et 5 bandits.
Objets : 0 petite trousse, 0 grande trousse, 0 recharge torche, 1 recharge uzis, 2 recharges fusil rouges, 0 recharge fusil bleue, 0 recharge de grenades normales, 0 recharge de super grenades, 0 recharge de traits normaux, 0 recharge de traits empoisonnés, la déesse du soleil et la clef de la salle hypostyle.
La solution complète de Artem du 36
Au bout, sortir de l'eau. Suivre le couloir vers la salle souterraine vue lors d'une visite précédente. Aller mettre le vase canope dans le dos de la statue : un liquide vert s'écoule dans le bassin, donnant d'étranges propriétés à l'eau.Aller vers le bassin. Marcher sur l'eau ! Aller vers la grande statue. Derrière, ramasser une recharge uzi.Suivre le couloir derrière. Au bout, grimper et aller vers une des ouvertures qui donnent sur une cour avec deux obélisques. Descendre. Tuer 3 crocodiles (profiter de la position haute pour deux d'entre eux). Ramasser une recharge fusil rouge sur le côté droit. Noter les objets derrière une grille.Plonger. Ramasser une recharge fusil rouge au fond. Nager vers une ouverture, suivre le tunnel sous-marin. Au bout, sortir de l'eau dans une petite pièce. Appuyer sur le bouton : la grille descend entre les deux obélisques.Retourner dans la cour et prendre la déesse du soleil et la clef de la salle hypostyle sur l'autel. Ayant maintenant cette clef, il faut retourner à la monumentale salle hypostyle comme lors du précédent passage dans le temple de Karnak.Retourner vers la salle souterraine avec les deux statues et sortir par l'ouverture en hauteur. Suivre le conduit pour arriver près de la salle avec les deux fosses. Tuer 2 bandits dans cette salle. Poursuivre vers la petite cour. Tuer 2 bandits. Escalader le mur pour aller dans la cour avec un obélisque. Avant de franchir le mur, tuer 1 scorpion qui surgit derrière.Aller dans le temple au milieu. Tuer 1 bandit. Poursuivre vers la porte qui mène à la salle hypostyle. Sortir.
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La monumentale salle hypostyle (2) |
La monumentale salle hypostyle (2) : 10 ennemis, 12 objets et 0 secret.
Ennemis : 10 gardes.
Objets : 0 petite trousse, 1 grande trousse, 2 recharges torche, 4 recharge uzis, 2 recharges fusil rouges, 1 recharge fusil bleue, 0 recharge de grenades normales, 0 recharge de super grenades, 0 recharge de traits normaux, 0 recharge de traits empoisonnés, un uzi et le disque du soleil.
La solution complète de Artem du 36
Grimper à gauche et tuer un garde (attendre qu'il arrête de balancer son arme pour tirer). Ramasser une recharge uzi. Entrer dans la salle à droite et tuer un garde qui surgit. Suivre le couloir à gauche et tuer les deux gardes qui apparaissent. Faire un grand saut au dessus de la fosse. Dans la cour suivante, se glisser par le passage au fond à droite et avancer. Utiliser la clef de la salle hypostyle sur la porte.Dans la première salle, tuer deux gardes et ramasser un uzi laissé par l'un d'entre eux. Entrer dans la deuxième salle tuer un garde. Récupérer une recharge fusil rouge sur le bloc en face de la porte centrale. Aller au fond à droite de la salle et entrer dans une petite pièce pour ramasser une grande trousse. Revenir en arrière et passer dans la troisième salle.Dans la troisième salle, se débarrasser d'un garde et ramasser une recharge torche sur le bloc en face de la porte centrale. Repérer le levier à gauche en hauteur. Monter sur le bloc où se trouvaient les torches puis sauter sur la plateforme au-dessus de la porte du milieu. S’accrocher au plafond et aller jusqu'au levier.Activer le levier : une passerelle noire se met en place au plafond de la deuxième salle. S'accrocher au plafond et prendre le premier passage à gauche. Descendre dans la petite salle et tuer un garde qui arrive par le plafond. Passer dans la deuxième salle.S'accrocher au plafond et aller à l’endroit ou la passerelle noire s’est mise en place. Se débarrasser d’un garde au plafond, qui tombe en laissant des munitions. Descendre et ramasser une recharge fusil bleue. Pour remonter, grimper sur le bloc au centre de la salle puis sauter en s'accrochant à la plateforme suspendue.Reprendre le même chemin par le plafond et retourner vers la passerelle, ramasser une recharge uzi et grimper par la droite. Traverser la passerelle, avancer sur la plateforme jusqu'à une colonne cassée surmontée par une boule (la camera change d’angle). S'accroupir et tirer sur la boule, qui tombe et brise le sol, révélant un passage souterrain.Descendre avec précaution : sauter sur le plan incliné à gauche et s'accrocher. Continuer à descendre jusqu'en bas. Dans le tunnel qui vient de s’ouvrir, ramper dans le passage devant et récupérer une recharge uzi. Sortir et suivre le couloir de gauche. A gauche, deux ouvertures mènent à une salle avec un obélisque. Remarquer les 3 ouvertures tout autour de la salle. Chacune mène à une salle avec un obélisque suspendu. Descendre dans la salle de droite, et ramasser une recharge uzi sur une plateforme au fond à gauche. Revenir dans la salle centrale. Descendre ensuite dans la salle du milieu pour aller prendre une recharge torche et une recharge fusil rouge. Revenir dans la salle centrale. Repérer la chaîne entre les deux portes d'entrée. Sortir de cette salle.Suivre le couloir jusqu'au bout et remarquer l'échelle descendant du plafond. Bien se positionner et monter. Vous arrivez dans de petites salles où un mécanisme permet de diriger les obélisques des trois salles. Chacun d'eux doit avoir la pointe dirigée vers l'obélisque de la salle centrale. Pour cela, pousser la première roue d'un quart de tour dans le sens horaire; la seconde d'un demi-tour; la dernière d'un quart de tour dans le sens antihoraire. Vérifier leur position à travers la grille du sol.Une fois les trois obélisques bien positionnés, retourner dans la salle centrale et tirer la chaîne. Un rayon s'échappe des trois pointes et converge vers le pyramidion du centre. Le cristal explose, laissant apparaître un artefact. Prendre le disque du soleil et le combiner avec la déesse du soleil. Ensemble, ils forment le Talisman du soleil.Descendre de l'obélisque et passer par la trappe qui s'est ouverte devant la salle du milieu. Suivre le couloir.
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Le lac sacré (2) |
Le Lac Sacré (2) : 6 ennemis, 14 objets et 1 secret.
Ennemis : 1 scorpion, 5 chauves-souris.
Objets : 2 petites trousses, 1 grande trousse, 2 recharges torche, 3 recharge uzis, 2 recharges fusil rouges, 2 recharges fusil bleues, 0 recharge de grenades normales, 0 recharge de super grenades, 0 recharge de traits normaux, 1 recharge de traits explosifs, 0 recharge de traits empoisonnés et un uzi.
La solution complète de Artem du 36
Suivre le couloir jusqu’ au petit bassin et tuer un scorpion. Sauter sur la plateforme au centre et poser le talisman du soleil sur la stèle : 3 portes s’ouvrent. Commencer par aller à la porte de droite et se glisser par l'ouverture pour ramasser une petite trousse. Ressortir.Passer ensuite par la porte de gauche et attraper le mât. Se tourner dos à la petite plateforme et sauter sur celle-ci. Ramasser une recharge torche et s'accrocher au mât à nouveau. Descendre tout en bas et sauter dans l'eau. Entrer sans le couloir sous-marin de droite. Ramasser une recharge fusil rouge et revenir. Récupérer une recharge uzi dans le bassin et entrer dans l'autre couloir sous-marin.Ramasser une recharge fusil bleue et entrer dans le tunnel. Prendre une petite trousse à droite et ouvrir la porte.Secret 1 : Avancer dans ce nouveau couloir et aboutir dans une petite salle. Sortir de l'eau et ramasser les objets : une grande trousse, une recharge fusil bleue et une recharge de traits explosifs. Retourner dans la cour aux obélisques. Entrer par la porte du milieu et suivre le couloir. Dans la salle suivante, longer le mur de gauche jusqu'à une ouverture en hauteur. Se hisser dans le passage et ramasser une petite trousse et une recharge fusil rouge. Revenir au bloc en face de l‘entrée. Monter dessus. Agripper le plafond et progresser jusqu'à l’ouverture en face. Se laisser tomber et s’agripper au dernier moment. Ramper par l'ouverture puis avancer et éliminer deux chauves-souris qui vous attaquent. Au bout, se glisser par l'ouverture de gauche et prendre une recharge uzi. Ressortir. Prendre ensuite le couloir de droite et monter. Faire un grand saut vers la plateforme d'en face et descendre sur les blocs. Repérer l'ouverture à gauche.Sauter en s'accrochant vers cette ouverture, et tuer les deux chauves-souris. Descendre de deux étages par la droite, tuer une chauve-souris puis sauter au sol. Dans une petite pièce à gauche, ramasser une recharge torche et un uzi. Sortir du temple et se diriger vers la porte entre les deux statues de Seth.
Ennemis : 6 scorpions.Objets : 3 petites trousses, 0 grande trousse, 2 recharges torches, 3 recharges uzis, 2 recharges fusil rouges, 1 recharge fusil bleue, 0 recharge de grenades normales, 0 recharge de super grenades, 0 recharge de traits normaux, 0 recharge de traits empoisonnés.0/10 sur 0 vote
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