TR4 soluce part 1

Angkor Vat

Angkor Vat : 3 ennemis, 10 objets et 8 secrets.
Ennemis : 3 phacochères.
Objets : 1 petite trousse, 1 grande trousse et 8 crânes d'or.

La solution complète de Artem du 36

Avant de débuter, il convient de maîtriser certaines choses.Secret 1 : Avant de descendre l'escalier, ramasser un crâne d'or sur le côté gauche.Descendre les escaliers en suivant Von Croy. S'arrêter avant le piège en bas des escaliers et attendre que Von Croy le stoppe.Dans la salle suivante, Von Croy vous montre le saut sans élan (pour un espace de une 'case') : il suffit de marcher jusqu'au bord, puis de sauter et d'avancer en même temps.Secret 2 : Descendre dans l'eau et ramasser un crâne d'or au milieu.Continuer en remontant les escaliers ou en escaladant directement. Poursuivre par le couloir qui monte. Laisser Von Croy tuer 1 phacochère. Poursuivre à gauche pour arriver dans la salle des cascades.Secret 3 : Descendre par le plan incliné à gauche et aller ramasser un crâne d'or au fond à droite. Revenir.Le premier saut (qui correspond à un espace de deux 'cases') peut se faire sans élan en s'agrippant à la fin (avec ACTION) ou en faisant un saut avec élan : marcher jusqu'au bord, faire un bond en arrière, courir et sauter. Le deuxième saut (qui correspond à 'trois' cases) est un saut avec élan en s'agrippant à l'arrivée. Continuer jusqu'en haut. Von Croy montre comment traverser en utilisant une faille. Sauter et s'agripper à la faille, traverser vers la droite et se rétablir dans l'ouverture.Suivre le long couloir avec une lumière verdâtre vers la salle avec le grand bassin. Pour descendre dans la salle sans perdre de vie, se mettre dos au trou, reculer (comme pour tomber), s'agripper au rebord (avec ACTION) puis lâcher : Lara tombe de moins haut. En maintenant ACTION durant la chute, la perte de vie est encore plus réduite. Aller vers le bassin. Il est temps de découvrir la natation !Secret 4 : Plonger et ramasser un crâne d'or au fond du bassin.Nager vers l'ouverture à droite de la cascade. Suivre le tunnel sous-marin. Au bout, ramasser une petite trousse et une grande trousse. Ressortir. Sortir de l'eau à gauche de la cascade. Actionner le levier : le pont-levis se baisse.Suivre Von Croy : il ouvre la porte grâce au mécanisme. Suivre le couloir pour arriver de l'autre côté de la salle avec le grand bassin. Cette fois-ci, il faut escalader l'échelle sur le mur à gauche. En haut, actionner le levier : le second pont-levis se baisse. Redescendre et suivre l'escalier qui monte. En haut, nouveau mouvement : la traversée suspendu(e) par les bras. Sauter et s'agripper. Traverser et, au bout, lâcher. Arriver à l'extérieur. Laisser Von Croy tuer 2 phacochères. Aller de l'autre côté.Secret 5 : Aller au fond à droite et ramasser un crâne d'or.Aller à l'ouverture, descendre pour arriver devant la porte d'un temple. Entrer.Secret 6 : Dans la salle du temple, aller à droite et ramasser un crâne d'or.Sortir en évitant les piques pour arriver de nouveau à l'extérieur. Il faut apprendre désormais à ramper ! S'introduire dans l'ouverture.Secret 7 : Suivre le conduit à gauche et ramasser au bout un crâne d'or.Continuer à ramper vers une salle. Lara découvre le sac à dos qui va la rendre célèbre ! Actionner le levier : la porte s'ouvre. Ressortir en rampant.Descendre les escaliers. Traverser le grand couloir en sprintant pour éviter les flèches empoisonnées. Au bout, enchaîner avec une roulade pour passer sous la porte (ou simplement ramper). Monter vers une cour.Secret 8 : ramasser un crâne d'or dans un coin.Monter les escaliers. Suivant si tous les secrets ont été trouvés, Lara choisit le chemin des vertueux ou des hérétiques. Pour ce niveau, il n'y a presque pas de différence, mais la difficulté du niveau suivant change : s'il manque des secrets, c'est le chemin des vertueux et le parcours facile ; si tous les secrets ont été trouvés, c'est le chemin des hérétiques et le parcours difficile. Il existe une astuce pour avoir le parcours facile avec tous les secrets : ne pas ramasser le dernier secret, laisser Von Croy ouvrir le chemin des vertueux, puis revenir chercher le dernier secret, tout en ayant le parcours facile. Mais Lara préfère très certainement le parcours difficile !Von Croy ouvre la porte. Suivre le chemin. Dans la grande salle, aller à gauche. S'introduire dans l'ouverture en hauteur. Ramper puis suivre le tunnel. Ressortir en haut de la salle et suivre la galerie vers la droite pour arriver en face de la corde.Si c'est le chemin des vertueux, un bassin en bas pourra amortir la chute, sinon... Faire un saut avec élan pour s'agripper à la corde. Le mieux est de se mettre le plus bas possible de la corde pour aller le plus loin possible ensuite. En faisant SAUT pour quitter la corde, Lara va encore plus loin. Faire SPRINT pour se balancer sur la corde. Lâcher au bon moment pour atterrir en face. Actionner le levier : la porte s'ouvre. redescendre dans la salle avec précaution.Passer la porte, se laisser glisser.

Le défi de l'Iris

Le défi de l'Iris : 0 ennemi, 0 objet et 0 secret.

Werner Von Croy lance un défi à Lara : le premier à l'Iris le gagne...

La solution complète de Artem du 36

Il existe deux parcours différents, suivant si les huit secrets ont été trouvés au niveau précédent. S'il manque des secrets, c'est le parcours facile. Si tous les secrets ont été trouvés, c'est le parcours difficile. Il existe une astuce pour avoir le parcours facile avec tous les secrets : au niveau précédent, ne pas ramasser le dernier secret, laisser Von Croy ouvrir le chemin des vertueux, puis revenir chercher le dernier secret. Le beurre et l'argent du beurre ! Mais Lara préfère très certainement le parcours difficile !Pour les deux parcours, il faut essayer d'être toujours devant Von Croy, sinon il vous fermera des portes au nez, vous obligeant à faire de longs et périlleux détours. N'hésitez pas à sauver régulièrement tant que vous êtes devant Von Croy. En particulier, sauvez juste après le départ de la course pour pouvoir reprendre aussi souvent que vous le désirerez.De toute façon, le résultat sera identique que vous gagniez la course ou pas.Sprinter à travers la cour, suivre le couloir. Continuer à courir et sauter par dessus les deux fosses (en tombant dans la deuxième fosse, un tunnel mène directement à la porte). Poursuivre. Se laisser descendre rapidement. Passer la porte avant que Von Croy ne ferme la grille. Si la grille est fermée, il suffit de grimper par les feuillages sur le côté gauche de la porte.Dans la salle suivante, bondir vers l'ouverture à droite. Suivre le couloir. Dans la salle suivante, faire le tour de la galerie (ou faire un saut judicieux). Sortir. Suivre le couloir.Dans la salle suivante, traverser en se suspendant par les bras ou en descendant dans la fosse et en grimpant de l'autre côté. Dans la salle suivante, escalader les blocs, puis sauter sur les plates-formes cers l'ouverture. Traverser le pont avant que Von Croy ne ferme la porte. Sinon, utiliser le mécanisme à droite de la porte pour l'ouvrir.Suivre les couloirs vers la salle de l'Iris.

Le tombeau de Seth

Le tombeau de Seth : 20 ennemis, 28 objets et 5 secrets.
Ennemis : 14 scorpions, 6 chiens.
Objets : 7 petites trousses, 4 grandes trousses, 4 recharges torche, 1 recharge uzis, 5 recharges fusil rouges, 1 recharge fusil bleue, 2 fusils à pompe, les uzis, 2 fragments d'œil et un sablier.

Ennemis : 14 scorpions, 6 chiens.Objets : 7 petites trousses, 4 grandes trousses, 4 recharges torche, 1 recharge uzis, 5 recharges fusil rouges, 1 recharge fusil bleue, 2 fusils à pompe, les uzis, 2 fragments d'œil et un sablier.

La solution complète de Artem du 36

Ramasser une recharge torche à gauche. Explorer la salle derrière et prendre une recharge torche. Aller vers le guide. A sa gauche, ramasser le fusil. Continuer.A gauche, grimper et suivre le plan incliné pour prendre une recharge fusil rouge. Redescendre. Aller dans le trou à côté : tuer 1 scorpion et ramasser une grande trousse. Continuer.Dans un trou, tuer 1 scorpion. Avancer. Tuer 1 chien qui surgit. A gauche, un trou avec un 1 scorpion. A droite, un trou plu grand avec 1 scorpion.Secret 1 : A droite du trou plus grand, grimper sur un bloc le long de la paroi. Sauter dans le renfoncement en face et ramasser une petite trousse. Redescendre.Aller vers le temple. Ramasser une grande trousse au bout du plan incliné. Prendre une petite trousse dans le recoin à droite de la porte du temple.Entrer dans le temple. Descendre le couloir. Retrouver le guide dans la salle. Tuer 2 scorpions. Dans le coin sombre, ramasser une recharge torche.Secret 2 : Avant de déclencher le mécanisme qui verse le sable, aller à l'ouverture et suivre le couloir qui descend vers une grande salle. Descendre dans la fosse. Prendre une recharge fusil rouge dans l'alcôve. Tuer 2 scorpions. Ramasser une petite trousse sur le petit bloc. Remonter vers la salle précédente.Actionner les trois mécanismes : un ne fait rien, un donne une grande trousse et le dernier déclenche un mécanisme qui remplit de sable la salle souterraine. Y retourner. La traverser. Prendre sur les autels un fragment d'œil (la porte s'ouvre dans la salle du dessus) et une petite trousse. Remonter.Poursuivre vers la grande salle avec une corde. Descendre les escaliers et continuer vers une petite salle. Attention aux lames : laisser le guide désactiver le mécanisme (qui se met en action une fois). Monter l'escalier et prendre un fragment d'œil sur l'autel. Ressortir vers la salle avec la corde.Secret 3 : Monter sur les blocs au milieu de la pièce. Sauter et s'accrocher à la corde. Se mettre bien en bas de la corde, utiliser SPRINT pour se balancer et SAUT pour quitter la corde avec le maximum d'élan. Atterrir à côté de l'ouverture. Continuer et grimper dans la salle circulaire avec les lames qui tournent. Aller à droite, grimper et ramasser une petite trousse. Grimper, faire un saut avec élan (en évitant la lame) pour atterrir sur la partie centrale. Ramasser une recharge torche. Voir plus bas une ouverture. Se laisser glisser sur la droite et faire un grand saut vers l'ouverture. Avancer dans le couloir. Tuer 1 chien, puis 2 chiens. Au bout, se laisser glisser en arrière et s'agripper. Se laisser tomber au bon endroit pour prendre les uzis. Descendre de nouveau avec précaution en évitant la fosse avec 2 scorpions, pour arriver dans les salles du début. Retourner dans la salle avec la corde.Aller vers le symbole dans le mur, assembler les deux fragments pour obtenir un œil d'Horus et le mettre à son emplacement : la porte s'ouvre. Avancer. Tuer 2 chiens. Continuer vers la salle du sphinx.A droite, ramasser une recharge uzi, à gauche une petite trousse. Suivre le guide vers la gauche. Entrer et aller vers la salle suivante. Le guide enflamme le bassin : la porte s'ouvre. Continuer, descendre l'escalier. Laisser le guide aller à gauche : une grille bloque le passage. Prendre le petit passage à droite. Ramasser une petite trousse dans le trou. Continuer pour arriver dans une salle. Noter le guide bloqué à la grille. Continuer vers l'ouverture. Suivre le couloir qui monte pour arriver dans une grande salle juste au dessus de la précédente.Actionner la corde : la grille s'ouvre dans la salle dessous. Le guide entre et enflamme le bassin. Du coup, cinq dalles s'éclairent dans la salle du dessus. Il faut sauter de dalle éclairée en dalle éclairée sans marcher ailleurs : alors la grille du fond s'ouvre et il est possible de prendre un sablier. La séquence est en bonne voie tant que les torches s'allument au dessus de la grille. Sinon, il faut réinitialiser la séquence.Pour réinitialiser la séquence, ressortir, se laisser glisser et suivre le couloir. Au bout, actionner la corde pour éteindre les feux. Ramasser un fusil. Continuer pour arriver vers la grande salle et tenter de nouveau la séquence.En cas de succès, poursuivre par la deuxième grille qui s'ouvre et descendre les marches vers le bas du sphinx.Suivre la paroi le long du côté gauche vers une ouverture. Suivre le couloir vers une petite salle. Le guide arrive mais il est bien vite effrayé et il s'enfuit. Néanmoins, continuer par la grille qui vient de s'ouvrir. Tuer 3 scorpions dans le couloir qui descend.Arriver dans une grande salle. Descendre dans la fosse, ramasser une recharge fusil rouge au milieu. Grimper vers la statue. Mettre le sablier en place : la salle se remplit de sable, dégageant le sphinx dehors. Ressortir (en tuant 1 scorpion dans un coin).Secrets 4 et 5 : Aller sur le côté gauche du sphinx. Grimper sur un bloc. Noter la grille fermée à droite. Escalader la grande échelle. En haut, actionner le levier : la grille s'ouvre en bas. Mais avant de descendre, aller sur la tête. Faire un saut judicieux vers le devant du sphinx. Aller de l'autre côté. Faire un saut vers le trou dans le mur. Ramasser une grande trousse et une recharge fusil rouge. Revenir, redescendre l'échelle. Prendre une recharge fusil rouge et une recharge fusil bleue dans l'alcôve.Aller vers la bouche du sphinx. S'introduire dans l'ouverture. Ramper. Se redresser, avancer et se laisser glisser.

Les chambres sépulcrales

Les chambres sépulcrales : 15 ennemis, 21 objets et 5 secrets.
Ennemis : 8 chiens, 7 momies.
Objets : 6 petites trousses, 3 grandes trousses, 0 recharge torche, 0 recharge uzis, 6 recharges fusil rouges, 0 recharge fusil bleue, un fusil à pompe, la main d'Orion, la main de Sirius, le serpent d'or, le talisman du scarabée et l'amulette d'Horus.

Ennemis : 8 chiens, 7 momies.Objets : 6 petites trousses, 3 grandes trousses, 0 recharge torche, 0 recharge uzis, 6 recharges fusil rouges, 0 recharge fusil bleue, un fusil à pompe, la main d'Orion, la main de Sirius, le serpent d'or, le talisman du scarabée et l'amulette d'Horus.

La solution complète de Artem du 36

Secret 1 : Se laisser glisser. Au milieu du tunnel, sauter vers l'ouverture au plafond et s'agripper. Se rétablir et aller ramasser une grande trousse.Retourner dans le tunnel en pente pour atterrir dans une pièce plus bas. Actionner le levier : la grille s'ouvre, mais un mécanisme à retardement s'enclenche. Passer rapidement la porte, glisser et ramasser la main d'Orion. Ne pas traîner.Secret 2 : Sauter vers l'ouverture à gauche, glisser et ramasser une recharge fusil rouge. Passer la grille qui s'ouvre.Continuer. S'arrêter devant les lances. Sauter au bon moment pour les franchir. Poursuivre. Détruire le vase à gauche et ramasser une petite trousse. Poursuivre. Sauter de nouveau par dessus des lances, glisser sur le plan incliné.Descendre tout d'abord dans la salle pour aller ramasser une petite trousse dans le coin gauche. Revenir au point de départ et grimper. Mettre la main d'Orion à son emplacement : les lances disparaissent mais le mécanisme des hélices se met en branle ! Le but est de traverser la pièce vers l'ouverture en hauteur à gauche.La solution la moins risquée consiste à se mettre le plus loin du bord et à faire un saut sans élan au bon moment pour s'agripper au bord du bloc dans la pièce. Traverser ensuite suspendu par les bras pour arriver dos à l'ouverture. Se rétablir au bon moment et faire un saut arrière pour atterrir dans l'ouverture.La solution plus risquée : Reculer, faire un saut avec élan au bon moment pour atterrir au milieu du bloc sur les munitions. Ramasser une recharge fusil rouge. Enchaîner les sauts sur place pour éviter les hélices et les sauts pour se déplacer. Aller sur le petit bloc pour ramasser un fusil. Continuer vers l'ouverture.Continuer vers la grande salle avec un sarcophage au milieu. Ramasser une petite trousse et une recharge fusil rouge dans les coins.Secret 3 : Avant de prendre l'amulette, aller dans la pièce suivante avec la statue au milieu. Ramasser une petite trousse. Descendre au fond à gauche et entrer dans la pièce souterraine. Ramasser une petite trousse et une recharge fusil rouge. Revenir à la salle du sarcophage.Aller au pied du sarcophage. Prendre l'amulette d'Horus. Retourner dans la salle de la statue. La déplacer pour la mettre sur l'autre dalle colorée : une porte s'ouvre derrière un des sarcophages dans le mur. Eviter les 2 momies qui s'animent. Sortir et descendre vers la grande caverne.Entrer dans la grande caverne. Tuer 2 chiens qui surgissent. Laisser le temple pour l'instant et aller vers les escaliers sur la gauche. Monter quelques marches.Secret 4 : Sur le côté droit de l'escalier en montant, descendre quelques blocs. Ramasser une grande trousse au fond. Revenir aux escaliers.Monter les escaliers tout droit vers une grande échelle encadrée par deux statues. Grimper. En haut, détruire deux vases et ramasser une petite trousse et une recharge fusil rouge. Passer par une des ouvertures dans la pièce suivante. Prendre le serpent d'or sur l'autel. Eviter les 2 momies et sortir par l'ouverture en hauteur.Suivre le tunnel et se laisser glisser le long du plan incliné. En bas, sprinter à travers la pièce vers la gauche pour éviter le piège mortel. Grimper. Suivre le tunnel puis la corniche pour ramasser une grande trousse. Descendre avec précaution pour atterrir au milieu des escaliers.Suivre les escaliers à gauche vers le temple. Traverser le pont. Monter les marches. Tuer 2 chiens. Poursuivre. En haut, se laisser tomber sur le côté gauche. Avancer et descendre dans la grande salle par l'échelle.Secret 5 : Monter sur le bloc à droite. Faire un saut avec élan et s'agripper au bloc en face. Se rétablir. Faire un saut sans élan vers l'ouverture au-dessus. Ramasser une recharge fusil rouge.Redescendre. Aller au fond de la pièce. Escalader les blocs et l'échelle sur la gauche. En haut, actionner le levier : une grille s'ouvre en bas dans la pièce. Redescendre et aller vers la grille ouverte. Suivre le couloir et grimper à l'échelle. Dans la pièce suivante, actionner le levier : la grande salle pivote. Y retourner.Descendre dans le trou au début de la salle. Ramasser la main de Sirius. Suivre le couloir, monter l'échelle pour ressortir dans la salle. Grimper sur le bloc en face et aller sur le côté gauche. Sauter pour atteindre l'ouverture. Avancer dans le couloir. Courir vers le trou et s'agripper à l'échelle en face. Descendre. Dans la pièce en bas, tirer sur la corde : la grande salle pivote pour revenir en place. Eviter les 2 momies et sortir par l'échelle au fond.Remonter sur les blocs sur le côté et mettre la main de Sirius à son emplacement : une corde apparaît. Sauter et s'agripper à la corde. Se balancer pour atteindre l'ouverture. Prendre le talisman du Scarabée sur l'autel. Poursuivre. Tuer 2 chiens. Continuer, traverser une pièce. Tuer 1 chien. Poursuivre pour arriver de nouveau dans la grande caverne.Aller vers le temple. Entrer. Escalader le bloc dans le couloir pour arriver dans la salle sablonneuse (un retour dans la caverne imposera de tuer encore 1 chien). Mettre le talisman et le serpent à leurs emplacements : la pièce se remplit de sable. Eviter 1 momie et sortir tout en haut. Suivre le couloir.

La Vallée des Rois

La vallée des rois : 12 ennemis, 16 objets et 3 secrets.
Ennemis : 12 bandits.
Objets : 4 petites trousses, 1 grande trousse, 0 recharge torche, 4 recharges uzis, 4 recharges fusil rouges, 0 recharge fusil bleue, 1 recharge de grenades, un fusil à pompe et la clef de la voiture.

Ennemis : 12 bandits.Objets : 4 petites trousses, 1 grande trousse, 0 recharge torche, 4 recharges uzis, 4 recharges fusil rouges, 0 recharge fusil bleue, 1 recharge de grenades, un fusil à pompe et la clef de la voiture.

La solution complète de Captain Alban

Avancer. Tuer 7 bandits qui apparaissent. Ramasser deux petites trousses, une grande trousse, trois recharges uzi et la clef de la voiture.Secret 1 : Aller vers l'ouverture à gauche de la sortie du temple. Grimper. Un saut sans élan légèrement en diagonal permet de s'agripper à la paroi à côté. Grimper, grimper encore pour atteindre le niveau supérieur. Ramasser une petite trousse, deux recharges fusil rouges et une recharge uzi. Redescendre.Secret 2 : Aller vers l'ouverture à droite de la sortie du temple. Suivre le couloir obscur. Au bout, ramasser le fusil et deux recharges fusil rouges. Ressortir.Aller vers la voiture. Monter. Poursuivre le guide dans l'autre voiture. Au sommet d'une côte, dans un grand virage, tuer 2 bandits, par exemple en les écrasant. Continuer pour arriver dans le canyon. Traverser la fosse en utilisant le pont de pierre au dessus et en tuant 1 bandit au passage (il est possible également de se servir du tremplin à gauche de la fosse).Secret 3 : Revenir au bord de la fosse, du côté du départ. Aller au milieu et descendre pour s'agripper à la paroi. Traverser ensuite à droite vers l'ouverture. S'introduire (Lara doit être pendue par les bras : pour le faire facilement, lâcher, s'agripper immédiatement et s'introduire). Dans la grotte, ramasser une petite trousse et une recharge de grenades. Ressortir.Remonter dans la voiture. Suivre le chemin. En haut d'une montée, tuer 1 bandit. Poursuivre vers le haut du canyon. Suivre les corniches et utiliser les ponts de pierre. Au bout, tuer 1 bandit.

KV5

KV5 : 4 ennemis, 14 objets et 4 secrets.
Ennemis : 4 bandits.
Objets : 1 petite trousse, 6 grandes trousses, 0 recharge torche, 1 recharge uzis, 1 recharge fusil rouge, 3 recharges fusil bleues, 1 recharge de grenades normales, 1 recharge de flèches normales.

Ennemis : 4 bandits.Objets : 1 petite trousse, 6 grandes trousses, 0 recharge torche, 1 recharge uzis, 1 recharge fusil rouge, 3 recharges fusil bleues, 1 recharge de grenades normales, 1 recharge de flèches normales.

La solution complète de Artem du 36

Avancer vers la petite salle souterraine. Descendre de la jeep. A gauche, ramasser deux recharges fusil bleues et une grande trousse. Remonter dans la jeep. Suivre l'autre voiture.Passer devant les grandes statues. Dans le lieu suivant, éviter ou tuer 1 bandit sur un échafaudage (par exemple en renversant les pilotis, puis en écrasant le bandit à terre).Secret 1 : Près de la sortie de ce lieu, descendre de la jeep et grimper sur la paroi rocheuse à droite. S'introduire dans l'ouverture et ramasser une grande trousse au fond. Ressortir, redescendre et remonter dans la jeep.Poursuivre vers le lieu suivant et tourner à gauche vers la grille. Se débarrasser d'1 bandit à gauche. Descendre de la jeep. Aller à gauche de la grille. Grimper vers l'ouverture et ramasser une grande trousse. Redescendre. Aller au milieu de l'échafaudage à droite de la grille. Grimper. Aller à gauche pour ramasser au fond une recharge fusil rouge.Secret 2 : Aller à droite. Escalader la caisse. Tuer sur 1 bandit qui surgit. Descendre d'un niveau. Suivre le conduit jusqu'au bout. Ramasser une petite trousse et une grande trousse. Revenir vers la caisse.Grimper vers la partie supérieure de l'échafaudage. Ramasser une grande trousse dans un renfoncement. Sauter et s'agripper à la corde pour atterrir sur l'échafaudage en face. Aller à droite. Sauter et s'agripper à un levier en hauteur : la grille s'ouvre. Redescendre et aller à la jeep. Avancer.Avant la montée dans le tunnel, descendre de la jeep. Prendre une grande trousse dans le premier renfoncement en hauteur à gauche, une recharge uzi dans le second à droite. Prendre la jeep et suivre le tunnel en évitant les trois boules piquantes qui tombent.Secret 3 : En haut de la montée, descendre de la jeep. Sauter pour s'agripper à la paroi dans le trou dans le plafond. Escalader jusqu'en haut. Faire un saut arrière pour atterrir dans un renfoncement. Ramasser une recharge lance-grenades. Redescendre.Prendre la jeep. Suivre le chemin, en évitant les fosses.Secret 4 : Dans un grand virage en extérieur avec deux fosses, descendre de la jeep. Il est possible de descendre dans la grande fosse. En bas, traverser pour atteindre le bas d'une ouverture. S'introduire (pour cela, il faut être pendu par les bras, en relâchant et en s'agrippant à nouveau). Dans le conduit, ramasser une recharge fusil bleue et une recharge de flèches. Ressortir et remonter.Reprendre la jeep et continuer en évitant les fosses. Dans les vallées vertes, aller vers le fond, puis à gauche vers un obélisque. Eviter ou tuer 1 bandit sur un échafaudage. Aller vers la gauche pour trouver une ouverture souterraine. Avancer dans le noir.

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Dernière mise à jour de cette page le 09/09/2007

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