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Niv 0 : La demeure de Lara |
La demeure de Lara : 5 objets.
La solution complète de Artem du 36
Ouvrir le placard de la chambre de Lara et ramasser une recharge torche.
Pour le parcours d'obstacle chronométré, sortir de la maison, en faire le tour par la gauche. Faire les différents exercices qui vous permettent de découvrir les mouvements de Lara. Vers la fin du parcours, ramper et prendre les pistolets. Descendre les cibles (un petit coup sur le serviteur pour rire) et foncer vers les drapeaux.
Pour la nouvelle salle des trésors, aller dans la salle de la piscine à l'intérieur de la maison et actionner le bouton derrière le plongeoir : une porte s'ouvre dans le hall. Aller dans le hall et actionner le levier. Chrono : se retourner, courir en faisant une pointe de vitesse vers la porte qui s'est ouverte dans le mur opposé. Faire une roulade au bout (touche SAUT en même temps que la pointe de vitesse). Vous voilà dans la salle du trésor ! Noter le Scion, la dague de Xian et le beau trophée au mur !
Pour accéder au parcours de quad, aller dans la bibliothèque à l'étage, en ouvrant la porte du grenier au passage. En face de la cheminée, actionner le livre qui dépasse. Le feu s'éteint. Grimper par le mur de gauche. En haut, déplacer la caisse du bas et ramasser une recharge torche. Pousser l'autre caisse pour ouvrir le chemin vers le grenier. Actionner le levier : la porte du sous-sol dans le hall s'ouvre. Aller rapidement vers cette porte en passant par le grenier. Ramasser une recharge torche. Descendre les escaliers jusqu'à l'aquarium géant. Belle vue, non ?
Déplacer la caisse pour atteindre l'ouverture au-dessus. Suivre le couloir et plonger. Prendre la clé de la piste de course. Ressortir et aller au parcours de quad. Merci qui ?
L'INDE
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La jungle |
La jungle : 19 ennemis, 34 objets, 6 secrets et 6 cristaux.
Ennemis : 9 tigres, 10 singes.
Objets : 6 petites trousses, 1 grande trousse, 6 recharges torche, 1 recharge harpon, 1 recharge lance-grenades, 1 recharge lance-roquettes, 3 recharges MP5, 4 recharges uzi, 2 recharges Desert Eagle, 7 recharges fusil, le fusil à canon scié et la clé d'Indra.
La solution complète de Artem du 36
Il n'est pas utile dans ce niveau de tuer les singes qui restent inoffensifs s'ils ne sont pas attaqués. Avant de descendre prendre le premier secret.
Secret 1 : Descendre quelques niveaux sur le côté droit. Sauter vers le pied du bloc au milieu, en visant le feuillage. Prendre le fusil à canon scié et une recharge uzi.
Descendre. Sauter sur le tronc en travers et tuer 1 singe. Poursuivre la descente, sauter par dessus les piques, et viser le côté gauche en sautant. Sur la plate-forme à gauche, éviter un boulet. Prendre une recharge fusil et une grande trousse.
Secret 2 : Sauter pour contourner l'arbre, avancer et prendre une recharge fusil et un cristal.
Poursuivre la descente en évitant les piques.
En bas, descendre à gauche. Prendre un cristal.
Secret 3: Monter vers les cascades. A gauche, prendre une recharge lance-grenades. Dans les alcôves, prendre une recharge torche et une recharge fusil.
Revenir au bas de la descente et aller de l'autre côté. Tuer 1 singe ou suivez-le. Prendre une petite trousse. Au fond du tunnel, actionner le levier : une grille s'ouvre.
Pour gagner une trousse : plonger dans l'eau, se laisser emporter par le courant. Au bout, prendre la une petite trousse au fond. Nager vers l'ouverture, suivre le tunnel sous-marin, sortir de l'eau.
Revenir dans la grande cour précédente. Grimper vers la grille ouverte. Entrer : la grille se referme. Chrono : actionner le levier et aller dans le renfoncement pour éviter le piège. Grimper vers l'ouverture. Prendre la tyrolienne.
Monter sur le bloc, sauter vers l'ouverture. Entrer. Tuer 1 tigre. Avancer et prendre rapidement une petite trousse ou tuer 1 singe avant qu'il ne la prenne. Dans un renfoncement à droite de l'entrée, prendre une recharge uzi.
Avancer, passer dans l'arbre creux. Au fond à gauche, prendre une recharge torche. Actionner le levier et éviter le boulet. Monter vers la grille ouverte. (Tuer 1 singe) Entrer, actionner le levier, ressortir. Continuer.
Tuer 1 tigre. Passer dans le feuillage à droite pour prendre une recharge fusil. Revenir, continuer. Tuer 1 tigre. Continuer.
Dans la grande salle suivante, aller au fond à droite. Prendre une recharge fusil et une recharge uzi. Aller vers l'arbre couché. (Tuer 1 singe) Ramper sous le tronc. Suivre le chemin et monter sur le tronc. Prendre un cristal. Tuer 1 tigre. Au milieu du tronc, sauter vers une branche à gauche. Au bout, prendre une recharge MP5.
Traverser sur le tronc. Aller vers l'ouverture. (Tuer 1 singe) Suivre le chemin. Marcher à travers les piques. Sauter et grimper sur le bloc suivant. Prendre une petite trousse. Sauter et s'agripper à la faille. Aller vers la gauche et monter. (Tuer 1 singe) Monter et aller vers l'ouverture. Suivre le tunnel sombre. Au bout actionner le levier. (Tuer 1 singe)
Secret 4 : Escalader à gauche du levier. S'introduire dans la crevasse. Prendre une recharge harpon et une recharge lance-roquettes. Ressortir.
Ressortir en évitant le boulet qui roule derrière. (Profiter de la position pour tirer sur un tigre en bas) Traverser vers le cristal soit en faisant un grand saut, soit en s'agrippant sur le côté. Prendre un cristal. Revenir et se laisser glisser vers la salle avec le tronc couché.
Secret 5 : Au bout du tronc couché, une ouverture. Sauter et s'agripper à cette ouverture. S'introduire et prendre une recharge torche et une recharge MP5. Ressortir. Au bout, se laisser tomber et rebondir sur les plans inclinés pour éviter les piques.
Tuer 1 tigre. Prendre deux recharges Desert Eagle dans les recoins. Aller vers la grande grille ouverte.
A gauche, dans le tronc, prendre une recharge torche. Avancer et éviter les deux boulets qui roulent. (Tuer 1 singe) Aller vers le feuillage et éviter un troisième boulet. Poursuivre. Prendre une petite trousse.
Secret 6 : Se laisser descendre par l'ouverture, en s'agrippant ensuite au niveau inférieur. Se rétablir. Avancer et prendre un cristal et une recharge torche. Ressortir en sautant sur le bloc en face puis en s'agrippant à l'ouverture.
Continuer vers la rivière. Remonter le courant et prendre une recharge uzi à droite.
Deux chemins possibles. Le plus simple :
Plonger et aller vers l'ouverture sous-marine au fond à droite. Dans la pièce sortir de l'eau. Actionner les deux leviers : des grilles se lèvent et une s'ouvre. Nager dans la pièce suivante.
Sur le bloc du milieu, prendre une recharge torche. Pour tuer deux tigres en plus, aller d'abord à la grille ouverte de gauche, suivre le couloir et arriver à la grande salle des cascades. Descendre, avancer et tuer 2 tigres. Revenir.
Aller vers la grille ouverte du milieu. Suivre le couloir et actionner le levier : la grande salle des cascades est inondée. Aller vers cette salle.
L'autre chemin possible : aller sur l'île au milieu de la rivière. Grimper sur la plate-forme au-dessus. Actionner le levier : une grille s'ouvre. Redescendre sur l'île et faire un grand saut en s'agrippant. Monter vers la grille ouverte. Suivre le chemin, passer par les branches, prendre la tyrolienne. Une fois arrivé dans la grande salle des cascades, sortir de l'autre côté. Dans la salle avec les trois grilles, déplacer deux fois un bloc dans le recoin droit : la troisième grille s'ouvre. A l'intérieur actionner un levier : une grille s'ouvre. Retourner dans le recoin et plonger vers la salle avec les deux leviers. Les actionner et continuer...
Une fois la grande salle des cascades inondée, la traverser. Monter les marches, grimper sur le bloc et sauter. Prendre un cristal.
Nager vers l'ouverture dans la cascade. Suivre le couloir. Grimper à l'échelle. Ressortir. Grimper d'un niveau. Au fond du couloir, actionner un levier.
Plonger et passer par la grille ouverte au fond de l'eau. Suivre le tunnel sous-marin. Sortir de l'eau. Tuer 1 tigre. Prendre une recharge fusil et une recharge MP5 dans les recoins. Grimper à l'échelle.
En haut, prendre la clé d'Indra rapidement ou tuer 1 singe. Continuer. Tuer 1 tigre en bas. Descendre. Aller vers la serrure, mettre la clé : la grille se lève. Prendre une recharge fusil de l'autre côté.
Sortir. C'est la fin du niveau.
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Les ruines du temple |
Les ruines du temple : 30 ennemis, 43 objets, 4 secrets et 7 cristaux.
Ennemis : 18 singes, 8 cobras et 4 statues de Shiva.
Objets : 12 petites trousses, 1 grande trousse, 6 recharges torche, 0 recharge harpon, 1 recharge lance-grenades, 0 recharge lance-roquettes, 3 recharges MP5, 4 recharges uzi, 2 recharges Desert Eagle, 7 recharges fusil, 2 cimeterres et 5 clés de Ganesha.
La solution complète de Artem du 36
Avant toute chose, il existe un raccourci pour accéder aux branches au-dessus : Aller vers le bassin à gauche. Se mettre sur la racine de l'arbre pour sauter et s'agripper à un bloc en pierre. Grimper et sauter immédiatement avant de glisser dans l'eau pour s'agripper à la branche. (astuce de Denis Raynaud)
Dans le tronc creux, prendre une petite trousse. Continuer. Tuer 1 cobra. Avancer. Tuer 1 cobra. Actionner le levier dans le recoin. Descendre par la grille qui s'est ouverte.
Ramper. Prendre une petite trousse à gauche. Suivre le couloir à droite. Tuer 1 cobra. Continuer. Dans la dernière salle, tuer 2 singes. Sortir.
Monter les escaliers le long du mur et ramasser une recharge MP5 et une recharge fusil. Aller vers le bassin. Faire un grand saut pour atteindre le bloc au milieu du bassin. Prendre une petite trousse.
Aller de l'autre côté du bassin à droite. Actionner le levier : une grille s'ouvre au fond de l'eau. Plonger et nager vers la grille ouverte. Suivre le tunnel sous-marin. Sortir de l'eau.
Tuer 2 singes. Monter sur le bloc et grimper sur la galerie. Prendre une recharge uzi. Faire le tour par le tas de terre vers l'autre galerie. Tuer 2 singes. Au bout, sauter sur le mur d'enceinte et ramasser une recharge uzi. Revenir.
Suivre le couloir. Tuer 1 singe. Poursuivre. Prendre un cristal.
Sauter sur la branche en face. Explorer les branches pour ramasser une recharge Desert Eagle et une recharge torche, mais en cas de chute, il faut refaire tout le tour ou prendre le raccourci.
Revenir vers la première branche et continuer vers les cascades. Prendre une petite trousse à l'extérieur. Glisser et s'agripper pour traverser la deuxième cascade vers la droite. S'introduire dans la faille et prendre une recharge fusil. Continuer.
Descendre, passer derrière la cascade, tuer 1 cobra et prendre une recharge torche. Revenir et remonter.
Sauter et tuer 1 singe. S'introduire dans l'ouverture à gauche. A l'intérieur tuer 2 cobras. Descendre et poursuivre en évitant le boulet.
Dans la salle de la statue, aller dans le coin opposé. Tirer le bloc. Derrière, prendre une recharge fusil. Prendre également une recharge fusil près de la statue. S'introduire dans la petite ouverture.
Dans la salle suivante, tuer 1 statue de Shiva qui s'anime. Prendre un cristal. Actionner le levier de gauche : une grille s'ouvre. Descendre par la grille ouverte. Actionner le levier : une grille s'ouvre.
Secret 1 : Pousser le bloc. Avancer. Ramper pour éviter les flèches. Prendre une petite trousse dans le trou et ressortir rapidement pour éviter le boulet. Au fond, prendre une recharge torche, une recharge fusil et une petite trousse. Ressortir.
Aller à la grille ouverte. Suivre le couloir. Traverser rapidement les sables mouvants. Escalader le tas de terre et sauter vers l'ouverture au-dessus. Tuer 1 singe. Ramasser une petite trousse. Au fond, actionner le levier : la grille s'ouvre.
Se mettre bien au milieu du couloir. Sprinter pour éviter les pièges et faire une roulade par dessus la lame.
Dans la salle suivante, tuer 2 singes Actionner le levier : une grille s'ouvre sur la galerie supérieure. Déplacer le bloc d'un des piliers de façon à pouvoir grimper sur la galerie.
Secret 2 : Escalader du bon côté la galerie. Faire le tour. Sauter vers l'ouverture dans le plafond et s'agripper. Grimper. En haut, prendre une recharge fusil et une recharge MP5. Actionner le levier qui permettra d'accéder au secret 3. Redescendre.
Déplacer le bloc. Escalader. Plonger. Actionner le levier et passer par la grille qui s'ouvre. Suivre le tunnel sous-marin. Dans la salle suivante, actionner successivement et très rapidement les deux leviers : une grille s'ouvre dans le tunnel sous-marin. Sortir de l'eau.
Dans la salle suivante, plonger dans le bassin. Les deux leviers sur les côtés allument les feux au-dessus et permettent de voir les blocs transparents.
Secret 3 : (attention, il faut avoir fait le secret 2) Actionner le levier du milieu et nager rapidement vers la grille ouverte. Entrer dans la salle sous-marine et prendre une grande trousse, une recharge torche et une recharge lance-grenades. Ressortir.
Sortir de l'eau. Prendre un cristal. Retraverser le bassin. Sauter et s'agripper au bloc transparent à droite. Sauter sur le suivant puis sur la plate-forme en hauteur. Actionner le levier et redescendre rapidement (par le côté gauche) pour sortir par la grille ouverte.
Dans la salle suivante, aller vers le levier près du piège. Chrono : actionner le levier, sprinter vers l'autre côté, ramasser une clé de Ganesha et ressortir. Une fois le piège passé, revenir et prendre une petite trousse et une recharge MP5 au fond.
Revenir dans la pièce précédente, envahie par la boue. Traverser les sables mouvants par le côté gauche. Escalader le tas de terre. Prendre le couloir à droite. A gauche, ramasser une recharge torche. Avancer et éviter le boulet. Poursuivre.
Deux grilles s'ouvrent : Prendre plutôt le passage de droite. Tuer 1 singe. Actionner le levier et sortir. Continuer. Tuer 2 singes et leur prendre une petite trousse. Continuer. Prendre un cristal. Poursuivre. Descendre avec précaution dans la salle avec la statue animée.
Actionner l'autre levier et sortir par la grille de gauche. Suivre le couloir. Dans la salle suivante, tuer 2 singes. Noter le levier en I dans le trou : il va falloir inonder cet endroit. Poursuivre.
Dans la salle suivante, traverser le bassin. Sortir de l'eau et actionner le levier. Plonger de nouveau et passer par la grille ouverte. Suivre le tunnel sous-marin en évitant les flèches. Au bout, attention aux pierres qui tombent.
Sortir sur une plate-forme et prendre une petite trousse. Traverser le bassin vers une autre plate-forme. Grimper à l'échelle. En haut, faire un saut arrière pour atterrir sur une plate-forme. Sauter de plate-forme en plate-forme vers une échelle. Grimper. Sauter. Tuer 1 cobra. Continuer vers l'ouverture.
Eviter le boulet. Ramper sous les flèches, puis sous les lames. A gauche, prendre une petite trousse. Sauter par dessus la fosse. Au fond prendre un cristal.
Pousser le bloc à droite. Pousser ensuite celui à sa droite jusqu'au bout. Pousser ensuite le premier et le troisième bloc au fond, et le deuxième sur le côté pour accéder à un levier derrière. Actionner le levier : la salle est inondée. Pour sortir, suivre le chemin qui mène au bassin. Mais autant prendre le...
Secret 4 : Revenir vers la fosse. Sauter par dessus. Descendre par le côté gauche. Marcher à travers les piques. S'introduire dans l'ouverture. Poursuivre. Tuer 1 cobra. Prendre une recharge uzi et une recharge Desert Eagle. Plonger dans le bassin.
Revenir dans la salle inondée. Actionner le levier. Aller à la grille ouverte et prendre une clé de Ganesha à l'intérieur. Revenir dans la première salle avec la statue.
Mettre les deux clés dans les serrures. Entrer. Grimper rapidement pour éviter le piège. En haut, tuer 2 singes. A gauche, prendre un cristal. Déplacer le bloc à droite au fond. S'en servir pour atteindre la galerie au-dessus. Actionner les deux leviers : les grilles s'ouvrent.
Entrer en évitant les boulets. Descendre dans le trou pour fermer les grilles. Suivre le couloir. Dans la salle suivante, tuer 2 statues de Shiva. Leur prendre 2 cimeterres. Ramasser une recharge fusil en haut des marches et une petite trousse dans le bassin. Mettre les deux cimeterres à la statue en haut : les grilles s'ouvrent.
Dans la fosse, prendre une recharge uzi. Continuer vers la grande salle. Tuer 1 statue de Shiva. Ramasser une clé de Ganesha. Aller vers la grille dans le mur : elle s'ouvre. Chrono : Sprinter vers le levier du fond, l'actionner, puis aller actionner l'autre levier et sortir par le bas. Prendre une clé de Ganesha. Sortir. Sur la colonne, prendre une recharge torche. Dans la salle suivante, prendre un cristal. Plonger dans l'ouverture. Eviter le courant en nageant sur les côtés. Actionner les leviers de chaque côté pour arrêter le courant. Prendre une clé de Ganesha. Sortir. Mettre les trois clés dans les trois serrures : une grille s'ouvre.
Sortir.
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Le Gange |
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Le Gange : 38 ennemis, 33 objets, 5 secrets et 7 cristaux.
Ennemis : 26 singes, 4 cobras et 8 vautours.
Objets : 5 petites trousses, 2 grandes trousses, 3 recharges torche, 4 recharges harpon, 0 recharge lance-grenades, 1 recharge lance-roquettes, 2 recharges MP5, 5 recharges uzi, 3 recharges Desert Eagle, 5 recharges fusil, 2 clés du portail.
La solution complète de Artem du 36
Aller vers le quad. Grimper à l'ouverture et s'introduire dans la crevasse. Ramasser une recharge MP5 et une recharge torche. Ressortir. Monter sur le quad et aller de l'autre côté.
Secret 1 : Descendre du côté du tunnel souterrain, et utilisez les échelles pour atteindre une la plate-forme. Sautez ensuite de plate-forme en plate-forme vers une salle. Dans la salle, sauter sur un plan incliné et rebondir sur deux autres plans inclinés, puis s'agripper. Grimper. Prendre une recharge fusil, une grande trousse et un cristal. Revenir au départ.
Prendre le tremplin avec le quad et sauter vers la grande ouverture. Suivre le tunnel. Passer à côté d'une fosse et s'arrêter devant la deuxième.
Secret 2 : Descendre dans la fosse. Au fond, ramasser une recharge fusil, une recharge torche et une grande trousse. Remonter.
Remonter sur le quad, sauter par dessus la fosse. Poursuivre. Monter le plan incliné. Avant le grand tremplin, descendre du quad. Sauter vers une ouverture sur le côté gauche.
Suivre le couloir. Tuer 1 cobra. Poursuivre. Sauter par dessus un trou. Tuer 1 cobra et ramasser une petite trousse. Se laisser descendre. Actionner le mécanisme : la grille s'ouvre. Tuer 2 singes. Revenir vers le quad.
Mettre le turbo pour sauter le grand tremplin, passer la grille ouverte. Prendre le cristal. A cet endroit, deux chemins possibles : un assez facile avec un secret, un assez difficile sans secret, mais il n'est pas possible de faire les deux.
Le chemin facile avec un secret
Avec le quad, monter la pente, sauter par dessus la fosse, continuer. Dans la salle suivante, éviter le trou. Continuer. Descendre sur le promontoire.
Secret 3 : S'arrêter au début du promontoire et sauter sur la corniche à droite. Ramasser une recharge Desert Eagle. S'introduire dans l'ouverture. Ramasser une recharge uzi, une recharge harpon et un cristal. Ressortir.
Sauter en quad grâce au tremplin. Avant de suivre la corniche, aller à droite vers les racines d'un arbre. Faire quelques sauts pour ramasser une recharge uzi. Tuer 2 vautours. Revenir vers la corniche.
Suivre la corniche en quad. Au bout, sauter et prendre un cristal. Descendre grâce à l'échelle pour tuer 1 cobra et prendre une recharge Desert Eagle. Remonter.
Sauter avec le quad. Poursuivre dans la salle suivante. Aller vers la gauche. Tuer 2 vautours.
Secret 4 : Suivre la corniche à gauche. Sauter vers une plate-forme puis une seconde. Voir une ouverture dans la paroi à gauche. Sauter sur un plan incliné en face et rebondir pour s'agripper à l'ouverture. Grimper et s'introduire pour ramasser une recharge Desert Eagle et une petite trousse. Ressortir. Utiliser un plan incliné à droite pour rebondir et atteindre la plate-forme de départ. Revenir.
Continuer vers le tunnel. Tuer 2 singes et prendre un cristal.
Le chemin plutôt difficile sans secret
Descendre les marches à droite. Sauter par dessus la rivière. Tuer 1 singe. Ramasser une petite trousse. Descendre dans le trou et avancer jusqu'au couloir en pierre. Descendre. Tuer 3 singes (revenir en arrière pour faire apparaître le dernier). Au fond, à gauche, grimper à l'ouverture. A l'intérieur, ramasser une recharge uzi et une recharge torche. Ressortir.
Grimper à gauche de l'arbre. Dans la pièce suivante, tuer 1 cobra. S'introduire dans l'ouverture pour ramasser une clé du portail. Ressortir.
Revenir un peu en arrière et grimper vers une ouverture sur le côté gauche. Arriver dans une première salle. Tuer 1 singe et ramasser une petite trousse. Poursuivre. Tuer 2 singes et ramasser une recharge fusil. Poursuivre. Noter au passage les deux serrures.
Juste avant le cul-de-sac, sauter et grimper. Tuer 1 singe. Aller au fond, tuer 1 singe et prendre un cristal. Revenir au départ. Sauter et rebondir sur un plan incliné pour grimper à l'étage au-dessus. Sauter sur la branche. Sauter vers la salle suivante. Suivre les branches. Tuer 1 singe. Suivre la corniche. Entrer et aller dans la salle du fond. Tuer 4 singes. Ramasser une recharge lance-roquettes, une recharge uzi et une clé du portail. Revenir et se laisser descendre dans la salle en dessous.
Tuer 1 singe. Poursuivre en évitant les flammes. Tuer 1 singe. Au fond, actionner le mécanisme : une grande grille s'ouvre, ainsi que celle à côté. Sortir et tuer 4 singes.
Revenir aux serrures et introduire les deux clés : le portail s'ouvre. Revenir au quad. Suivre le chemin en quad. Après le saut par dessus les sables mouvants, descendre et grimper à droite. Sauter sur la plate-forme en face et ramasser une recharge fusil. Redescendre et reprendre le quad.
Poursuivre vers la sortie. Tuer 2 singes. Sauter au dessus de la rivière vers la plate-forme sur le coté droit, puis sur celle avec l'arbre. Aller ramasser une recharge uzi et une recharge harpon. Revenir.
Sauter avec le quad par dessus la rivière, pour se retrouver à la fin de l'autre chemin, avec le cristal et les singes. Il est possible d'aller chercher le secret 4, mais pas le 3.
La suite...
Poursuivre vers la cascade. Descendre par le côté gauche. Sauter vers une plate-forme. Tuer 3 vautours. Sauter vers une autre plate-forme. Se laisser descendre. Ramasser une recharge MP5 et une recharge harpon.
Secret 5 : Sauter et s'agripper à la faille en face. Traverser vers la droite. Grimper et s'introduire dans l'ouverture. Ramasser une recharge harpon, une recharge fusil. Prendre un cristal. Ressortir.
Plonger dans le bassin. Au fond, ramasser une petite trousse. Sortir de l'eau et aller derrière la cascade. Grimper, suivre le tunnel, descendre.
C'est la fin du niveau
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Les grottes de Kaliya |
Les grottes de Kaliya : 15 ennemis, 9 objets, 0 secret et 2 cristaux.
Ennemis : 14 cobras et 1 homme fou.
Objets : 3 petites trousses, 0 grande trousse, 2 recharges torche, 0 recharge harpon, 1 recharge lance-grenades, 0 recharge lance-roquettes, 0 recharge MP5, 1 recharge uzi, 0 recharge Desert Eagle, 1 recharge fusil, 1 lance-grenades.
La solution complète de Artem du 36
Avancer vers l'intersection. Deux chemins possibles, et il est possible de faire l'un d'eux, puis l'autre pour ramasser toutes les munitions.
Le chemin de gauche
Avancer vers le labyrinthe. Voir le plan. Ramasser une recharge torche, une recharge uzi et tuer 1 cobra. Descendre au niveau inférieur ou revenir à l'intersection pour faire l'autre chemin.
Le chemin de droite
Avancer, s'introduire par l'ouverture. Glisser et sprinter pour éviter le boulet derrière. Aller à gauche. Eviter un second boulet. Continuer. Grimper.
Voir le plan. Ramasser une recharge fusil, une petite trousse et tuer 2 cobras. Déplacer le bloc pour descendre au niveau inférieur.
Le niveau inférieur
Voir le plan. Tuer 1 cobra. Aller vers la sortie. Ramasser une recharge torche et un cristal.
Descendre avec précaution par le trou. En bas, tuer 4 cobras (il est possible de se mettre bien au milieu des quatre, hors de portée). Avancer et éviter un boulet. Tuer 6 cobras.
Continuer. S'introduire par l'ouverture. Ramasser une petite trousse et prendre un cristal.
Se laisser glisser. En bas, tuer 1 homme fou (en enchaînant des sauts sur le côté par exemple). Ramasser le lance-grenades, une recharge lance-grenades et une petite trousse.
Prendre l'artefact. C'est la fin du niveau.
Profitez de la séquence vidéo, puis choisissez votre destination : Pacifique, Névada ou Londres.
LE PACIFIQUE
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Le village côtier |
Le village côtier : 25 ennemis, 27 objets, 4 secrets et 5 cristaux.
Ennemis : 17 indigènes avec une lance, 5 indigènes avec une sarbacane et 3 crocodiles.
Objets : 5 petites trousses, 3 grandes trousses, 1 recharge torche, 4 recharges harpon, 1 recharge lance-grenades, 1 recharge lance-roquettes, 3 recharges MP5, 0 recharge uzi, 1 recharge Desert Eagle, 3 recharges fusil, 1 fusil à harpon, 1 clé du contrebandier et 3 pierres du serpent.
La solution complète de Artem du 36
Nager vers le fond du bassin à gauche. Au fond, ramasser la clé du contrebandier. En face, sur la grande paroi, sortir de l'eau, grimper et prendre une petite trousse. Plonger et nager vers la petite île près de la plage.
Secret 1 : Grimper sur la petite île près de la plage. Ramasser une petite trousse. Sauter vers la paroi en face et s'agripper. Aller à droite et se rétablir sur la plate-forme plate. Sauter de plate-forme en plate-forme et ramasser une recharge MP5.
Aller vers la plage. Deux chemins s'offrent à vous avec chacun un secret n°2 : un par la cabane des contrebandiers et un par le plan incliné de la plage.
Mais il est également possible de faire les deux chemins pour ramasser toutes les munitions et avoir 4 secrets sur 3 ! Et ce secret supplémentaire peut remplacer un secret manqué plus tard.
Le chemin par la cabane des contrebandiers
Entrer dans la cabane. Au fond, mettre la clé dans la serrure : la trappe s'ouvre. Descendre. Prendre un cristal. Avancer prudemment et éviter le piège. Passer dessous. Poursuivre.
Dans la salle suivante, tuer 1 indigène avec une sarbacane en hauteur, puis 2 crocodiles dans l'eau. Plonger. Au fond, ramasser le fusil à harpon et trois recharges harpon éparpillées. Revenir sur la plate-forme de départ. Sauter deux fois et grimper sur le bloc. Sauter et s'accrocher au plafond. Traverser. Se laisser descendre au bout.
Sauter, suivre la corniche, grimper d'un niveau. Suivre la corniche. Au bout, sauter vers l'ouverture, s'introduire pour prendre une recharge MP5. Sortir, s'agripper à l'échelle et faire un saut arrière pour revenir par la corniche.
Sauter vers la plate-forme en face. S'agripper au-dessus et traverser. Au bout, se laisser tomber. Traverser le promontoire. Au bout, sauter et glisser sur le plan incliné. En bas, sauter sur la plate-forme.
Tuer 1 indigène avec une sarbacane en hauteur. Sauter et s'agripper à l'échelle. Monter. En haut, ramasser une grande trousse. S'agripper au bord et traverser vers la gauche. Se rétablir. Continuer. Prendre une petite trousse et un cristal. Au bout, se laisser tomber sur la plate-forme en contrebas. S'agripper au bord et traverser vers la gauche. Se rétablir. Poursuivre.
Avancer vers le pont suspendu.
Secret 2 : Sauter sur la plate-forme à droite et poursuivre vers une recharge lance-grenades.
Revenir et traverser le pont. Aller un peu à gauche et tuer 1 indigène avec une lance qui surgit derrière. Poursuivre à gauche en se baissant pour passer sous le piège.
Dans la grande salle, aller à droite pour actionner le mécanisme qui bloque le piège qui empêche de traverser la cascade, car une fois le piège déclenché, c'est trop tard et il ne reste plus qu'à se laisser tomber dans le courant.
Avancer et prendre une grande trousse. Sauter par dessus la cascade. Aller vers le fond en se baissant pour éviter les fléchettes empoisonnées. Prendre un cristal. Pour aller directement au village des indigènes, se laisser glisser par le trou. Pour tout ramasser et avoir 4 secrets sur 3, se laisser tomber dans l'eau : le courant mène à une plate-forme au milieu de la grande cascade. Suivre alors la solution de l'autre chemin.
Le chemin par le plan incliné de la plage
Sur la plage, aller vers la zone de verdure. Derrière, se laisser glisser le long du plan incliné. Traverser le petit bassin. Grimper. Avancer. Tuer 1 indigène avec une lance. Près des sables mouvants, aller sur la pierre à gauche. Sauter et s'agripper au bloc au milieu. Attention aux fléchettes empoisonnées. Sauter à droite pour prendre une grande trousse. Revenir sur le bloc du milieu puis vers la suite du chemin.
Avancer. Tuer 1 indigène avec une lance. Sur la gauche, grimper près d'un arbre. Par des sauts judicieux, il est possible d'atteindre une plate-forme sur la gauche pour ramasser une recharge fusil. Revenir et sauter sur la branche à droite de l'arbre. Sauter et s'agripper à la branche suivante. Ramasser une pierre du serpent.
Secret 2bis : Au bout de la branche, grimper à l'ouverture et ramasser une recharge Desert Eagle.
Se laisser descendre de l'arbre et aller vers la cascade. Descendre sur la gauche. Descendre encore et prendre un cristal. Remonter d'un niveau et suivre la corniche. Sauter vers la plate-forme au milieu de la cascade.
Passer derrière la cascade pour prendre une pierre du serpent. Revenir sur la plate-forme pour sauter et s'agripper à l'échelle à gauche. Grimper, suivre le tunnel et grimper à la deuxième échelle.
En haut, aller vers l'ouverture. Tuer 1 indigène avec une lance. De l'entrée, sauter et s'agripper au bloc en face. Sauter pour aller ramasser une pierre du serpent. Revenir vers l'entrée.
Mettre les trois pierres dans les trois serrures.
Aller vers le haut du village. Tuer 1 indigène avec une lance et ramasser une petite trousse dans un coin. Descendre dans le village.
Le village
Dans le village, tuer 2 indigènes avec une lance, ramasser une recharge lance-roquettes dans une case, une petite trousse dans une autre et un cristal dans un coin. Attention, une grande trousse dans une case sert d'appât à un piège mortel avec des sables mouvants.
Suivre le chemin à gauche de la cascade. Tuer 1 indigène avec une sarbacane. Poursuivre. Aller vers les grands sables mouvants. Tuer 1 indigène avec une lance qui surgit derrière. Monter sur le bloc à gauche. Tuer 1 indigène avec une sarbacane. Sauter et actionner le mécanisme : une trappe se ferme. Revenir. Tuer 1 indigène avec une lance.
Revenir vers le village et tuer 1 indigène avec une lance. Traverser tout le village pour emprunter le chemin désormais accessible. Au dessus, ramasser une recharge fusil. Poursuivre vers la seconde partie du village.
Secret 3 : Longer la case à droite et aller vers une grotte sombre. Tuer 1 indigène avec une lance qui surgit derrière et ramasser une recharge fusil et une recharge MP5.
Prendre une recharge torche dans une case. Tuer 2 indigènes avec une lance.
Grimper d'un niveau. Aller dans la case de gauche pour actionner un mécanisme. Tuer 1 indigène avec une lance qui surgit derrière. Faire le tour des cases et tuer 1 indigène avec une sarbacane.
Redescendre d'un niveau et aller vers l'échelle. Grimper vers la case dans l'arbre. En haut, aller à l'ouverture. Sauter pour rebondir sur le toit de la case et atteindre la plate-forme à gauche.
Entrer. Tuer 1 indigène avec une lance. Noter les feux à gauche. Aller à l'ouverture à droite. Sauter sur le toit en face. Poursuivre vers le toit suivant. A gauche, ramasser une recharge harpon dans un recoin sombre. Aller vers le sommet du toit. S'accrocher à l'échelle en hauteur et traverser en suivant les échelles. Se laisser tomber et aller vers la case en hauteur.
Entrer dans la case et actionner le mécanisme : un grille se lève au-dessus des feux. Tuer 1 indigène avec une lance qui surgit derrière. Retourner au couloir avec les feux.
Sauter sur la grille au-dessus des feux, puis sauter vers le fond. Actionner le mécanisme : les grilles s'ouvrent. Tuer 1 indigène avec une lance. Attention : l'autre mécanisme est un piège mortel. Sprinter pour éviter le piège des lames. Au fond, actionner le mécanisme. Descendre par l'ouverture.
Rejoindre la cascade dans le village. Plonger et passer par le grille ouverte. Suivre le tunnel sous-marin. Tuer 1 crocodile. Sortir de l'eau. Grimper, traverser le pont suspendu, sauter sans élan et s'agripper à la case dans l'arbre. Grimper.
Regarder le petit film.
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Le lieu du crash |
Le lieu du crash : 60 ennemis, 26 objets, 3 secrets et 4 cristaux.
Ennemis : 1 T-Rex, 45 raptors, 9 bébés raptors et 5 membres de l'expédition.
Objets : 4 petites trousses, 3 grandes trousses, 4 recharges torche, 0 recharge harpon, 1 recharge lance-grenades, 0 recharge lance-roquettes, 10 recharges MP5, 1 recharge uzi, 0 recharge Desert Eagle, 0 recharge fusil, 1 fusil MP5, 2 clés.
La solution complète de Artem du 36
Descendre de la cabane dans l'arbre. Aller vers le marais. Traverser en utilisant la carte du marais qui est dans l'inventaire : seules les 'dalles' vertes sont solides et encore, seulement celles indiquées d'une croix sur la carte.
Secret 1 : A la fin du marais, sauter sur la dalle verte la plus à gauche. Grimper à l'ouverture et ramasser deux recharges MP5 dans la petite grotte.
Quitter le marais. Avancer. Avant de descendre, sauter sur une plate-forme à gauche pour ramasser une recharge lance-grenades. Descendre. Tuer 1 raptor. Poursuivre. Au bout, escalader les blocs pour arriver à l'épave de l'avion.
Tuer 1 raptor qui apparaît à gauche. Aller à droite. Juste après le nez de l'avion, à droite, une ouverture dans le sol. Descendre, avancer et grimper.
Ramasser le fusil MP5. Descendre. Tuer 2 raptors et 1 membre de l'expédition. Lui prendre une recharge MP5.
Secret 2 : A droite, grimper sur la branche. Ramasser une grande trousse. Sauter et prendre une recharge torche.
Continuer vers la salle en contrebas avec 1 raptor mort. Tuer 4 bébés raptors. A gauche, noter la grille et ramasser une recharge torche. En face, grimper sur un bloc pour prendre une petite trousse. Poursuivre. Noter la deuxième grille et ramasser une recharge torche. Continuer vers l'espèce de monticule. A droite, grimper et ramasser une petite trousse. Aller sur le monticule.
Ramasser la clé du commandant Bishop. Tuer 1 T-Rex qui surgit (une bonne technique consiste à courir vers la première grille qui s'est ouverte et à tirer sans danger depuis le trou).
Aller à la première grille qui s'est ouverte. Actionner le levier : la deuxième grille s'ouvre. Y aller. Actionner le levier : la dernière grille s'ouvre. Tuer 1 raptor qui apparaît. Retourner à la première grille, monter les escaliers en ramassant une recharge torche et une petite trousse. Retourner à l'avion.
Continuer le tour de l'avion. A droite, un trou dans un recoin sombre. Descendre. Ramasser une recharge MP5. Continuer. Dans la cour avec 1 raptor et 1 membre de l'expédition morts, tuer 5 bébés raptors. Ramasser une recharge MP5 et une grande trousse. Actionner les deux leviers pour ressortir. Retourner à l'avion.
Continuer. Tuer 1 raptor et 2 membres de l'expédition en contrebas. Descendre et prendre deux recharges MP5. Aller dans le deuxième tunnel à droite. Au bout du tunnel, dans la partie obscure, suivre un autre tunnel qui mène à la rivière des piranhas.
Tuer 1 raptor et 1 membre de l'expédition. Lui prendre une recharge MP5.
Monter sur les blocs à droite. Escalader. En haut, faire un saut arrière et rebondir sur la plate-forme inclinée pour atterrir sur la branche. Tuer 1 raptor (une bonne technique consiste à se mettre sur la partie basse de la branche). Aller vers le tronc. Faire un saut en diagonale vers une plate-forme. Monter, puis atteindre une branche.
Tuer 1 raptor. Sauter pour prendre un cristal. Sauter vers la grande branche.
Secret 3 : Sauter judicieusement et s'agripper à la partie haute de la branche. Se rétablir et prendre une recharge MP5.
Revenir sur la branche, aller vers la carcasse. Tirer dessus pour couper la corde : voilà de quoi rassasier les piranhas. Faire un saut vers la plate-forme en face. Ramasser une petite trousse.
Plonger dans le bassin et actionner le levier. Sortir de l'eau. Tuer 1 raptor. Aller dans la pièce sombre.
Actionner les trois leviers pour ouvrir la grille au plafond. Attention, tuer 3 raptors qui apparaissent au fur et à mesure (une bonne technique consiste à se mettre sur le bloc dans la pièce).
Grimper. Prendre un cristal. Ramasser la clé du Lieutenant Tuckerman. Tuer 1 raptor qui surgit. Revenir à l'avion.
Il existe un raccourci qui évite toute la gymnastique compliquée pour atteindre le haut de l'avion. Chercher l'endroit avec la porte sur le côté. Sauter vers cette porte : le sol ne glisse pas. Sauter et s'agripper. Traverser à gauche et se rétablir sur le haut de l'avion. (Merci à Quentin Jaquier et Stéphane).
Faire tout le tour de l'avion. Utiliser un tas de terre pour sauter sur un bloc. Grimper sur un autre bloc. Sauter et s'agripper sous la branche. Avancer vers le tronc. Descendre. Continuer. Sauter et s'agripper au tronc. Escalader. De la plate-forme en haut, faire un saut judicieux à droite ou s'agripper à la branche au dessus pour atteindre une plate-forme sur la paroi rocheuse.
S'agripper à l'échelle de pierre. Descendre, traverser à gauche, se rétablir. S'introduire dans le petit tunnel. Dans la salle suivante, s'agripper à l'échelle au plafond et traverser vers l'ouverture en hauteur.
Dans la salle suivante, descendre d'un niveau et actionner le levier dans le recoin à droite : des grilles bougent. Revenir vers l'entrée de la pièce. S'agripper et traverser vers le levier en face. Actionner le levier : une grille se lève. Sauter vers la plate-forme pour prendre un cristal. Revenir vers le premier levier et l'actionner de nouveau.
Revenir au début et s'agripper de nouveau. Suivre l'échelle puis s'agripper à la colonne. Descendre le plus possible (les pieds de Lara doivent être au bord). Faire un saut arrière. Actionner le levier : la deuxième grille se lève.
Sauter vers la colonne, s'agripper, aller vers la grille ouverte. Se rétablir. Faire un saut judicieux vers le plan incliné à droite, glisser en arrière et s'agripper. Traverser un peu à droite pour se mettre dos à la plate-forme où se trouvait le cristal. Grimper, sauter en arrière. Revenir au début, s'agripper de nouveau et faire le parcours jusqu'au bout.
Dans la salle suivante, ramasser une recharge uzi. Grimper. Sauter et s'agripper à la branche. Aller sur le dessus de la carcasse et descendre par l'ouverture.
Tuer 1 raptor qui surgit. Ramasser une recharge MP5. Dans la cabine de pilotage, mettre les deux clés à leurs emplacements : le courant est rétablit. Descendre dans la cale. Au fond, actionner le bouton : la rampe de l'avion s'ouvre et le canon est sorti.
Aller s'installer aux commandes du canon. Tuer 30 raptors qui apparaissent. Tirer sur le mur dans le coin gauche : deux ouvertures apparaissent. (appuyer sur SAUT et ROULADE pour lâcher le canon) Sauter par dessus la rivière vers les ouvertures. Grimper. A droite, prendre un cristal et une grande trousse. A gauche, sortir.
Regarder le petit film.
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