TR2 soluce part 2

Niveau 10 : Le pont

Le pont : 30 ennemis, 32 objets et 3 secrets.
Ennemis : 5 gardes musclés avec un fusil, 10 gardes avec une clé anglaise, 5 gardes avec un lance-flammes, 3 plongeurs, 4 barracudas et 3 requins.
Objets : 1 petite trousse, 2 grandes trousses, 2 recharges torche, 2 recharges harpons, 8 recharges lance-grenades, 4 recharges M16, 3 recharges uzi, 4 recharges pistolet automatique, 2 recharges fusil, 3 clés et 1 Seraph.

La solution complète de Artem du 36

Aller à droite. Tuer 1 garde avec un lance-flammes puis 1 garde avec une clé anglaise (une petite trousse). Aller au fond à droite et prendre deux recharges lance-grenades.

Revenir au début, passer par l'ouverture et plonger dans le bassin en dessous. Sortir de l'eau. Tuer 2 barracudas. Faire le tour pour prendre la clé de l'arrière.

Plonger, nager vers l'ouverture sous-marine, suivre le tunnel, puis traverser la grande salle. Sortir de l'eau.

Tuer 1 garde avec une clé anglaise. Aller à droite. Tuer 1 garde avec un lance-flammes. Aller vers les quatre caisses. Approcher celle à côté, grimper, pousser celle de dessus. Déplacer ensuite de nouveau la caisse du bas, puis celle à côté pour libérer une ouverture.

Prendre une recharge torche et mettre la clé dans la serrure : la porte s'ouvre. Entrer, plonger et actionner un levier sous l'eau : une trappe s'ouvre. Ressortir.

Aller à droite. Tuer 1 garde musclé avec un fusil (une recharge fusil). Passer au dessus de la trappe pour l'ouvrir. Descendre, suivre le couloir, grimper et actionner le levier : l'eau se vide dans la salle précédente avec le levier.

Retourner dans la salle avec le levier et tirer la caisse au fond. Suivre le tunnel, puis continuer vers le grand bassin. Nager vers le bateau puis monter sur le quai à gauche. Tuer 1 garde avec une clé anglaise et prendre deux recharges uzi. Tuer 2 plongeurs dans le bassin.

Secret 1 : Plonger et au fond du bassin, prendre un secret.

Continuer au fond à gauche du bassin et passer par l'ouverture en bas. Tuer 1 barracuda et sortir de l'eau (ou l'inverse !).

Suivre le tunnel. Tuer 1 garde musclé avec un fusil (une recharge fusil), continuer (en notant le passage à gauche). Au bout, prendre une grande trousse et se laisser tomber sur le canot (attention, Lara doit avoir le maximum de vie).

Sur le canot, ramasser la clé de la cabine et deux recharges harpon. Plonger, tuer 3 requins, retourner au fond à gauche, suivre de nouveau le tunnel, mais prendre à gauche et escalader. Tout au bout, se retrouver au niveau supérieur du bateau.

Aller tout droit dans le passage étroit. Tuer 1 garde avec une clé anglaise (une recharge torche) et 1 garde musclé avec un fusil. Dans le deuxième trou à droite, prendre deux recharges lance-grenades.

(Il est possible de monter dès maintenant sur le toit, mais vous manquerez alors peut-être des ennemis ou des objets. La manoeuvre n'est pas compliquée mais peut nécessiter plusieurs essais. Se mettre derrière une des deux bouches d'aérations. Sauter et s'agripper. Se déplacer le plus possible du côté où le toit est le plus proche. Grimper et sauter. En l'air, donner un coup vers le toit, puis donner un coup dans l'autre sens pour mettre Lara face au toit et s'agripper)

Aller vers l'avant, au-dessus de la piscine. Tuer 1 garde avec un lance-flammes d'en haut. Descendre. Tuer 2 gardes avec une clé anglaise. D'un côté, prendre une recharge uzi, de l'autre, deux recharges M16.

Secret 2 : Aller vers la piscine. Tuer 1 barracuda. Plonger, s'approcher de la porte : elle s'ouvre. Tuer 1 plongeur et prendre un secret.

Ressortir de la piscine. A gauche, tuer 1 garde musclé avec un fusil d'en haut. Aller à droite et descendre. Aller au bout vers le bloc. Sauter sur le bloc. Sauter avec élan en s'agrippant vers le bloc suivant. Aller vers la partie la plus haute, laisser le secret pour l'instant et sauter sur la coque.

Aller de l'autre côté de la coque. Se mettre au-dessus de la faille (mais pas de l'ouverture), sauter en arrière, s'agripper, lâcher et s'agripper à la faille. Aller à gauche vers l'ouverture. Grimper.

Sauter vers l'ouverture dans le mur en face. Monter en suivant le chemin. Dans la salle au plan incliné, sauter de plate-forme en plate-forme pour monter. Tuer 2 gardes avec une clé anglaise (une grande trousse). Continuer.

Au bout, sauter avec élan en s'agrippant au toit du niveau supérieur. Traverser le toit et aller à gauche. Sauter sur l'autre toit et aller vers la trappe : elle s'ouvre. Descendre et tuer 1 garde avec une clé anglaise. Prendre deux recharges pistolet automatique. Continuer vers la porte : elle s'ouvre. Déplacer la caisse à droite. Derrière, actionner l'interrupteur : une porte s'ouvre. Ressortir.

Aller vers la porte ouverte. Tuer 1 garde musclé avec un fusil (deux recharges pistolet automatique). Entrer. Prendre deux recharges M16. Mettre la clé dans la serrure : la porte s'ouvre. Courir sur un côté des dalles pièges, appuyer sur le bouton : une porte s'ouvre, sortir par l'autre côté des dalles pièges. Tuer 1 garde avec une clé anglaise.

Aller vers la porte ouverte. Monter les escaliers, suivre le chemin. Au bout, monter sur la marche, sauter sur le bloc près du mur puis sauter avec élan vers la partie supérieure. Se laisser descendre sur la coque. Prendre la clé de l'entrepôt.

Descendre vers l'avant. Continuer jusqu'à être sur le deuxième bloc en bas.

Secret 3 : Sauter avec élan en s'agrippant vers la faille dans le mur. Aller à droite. Grimper et marcher. Prendre un secret et quatre recharges lance-grenades. Marcher pour ressortir.

Aller de l'autre côté du pont, au plus près de la rambarde. Sauter avec élan sur la coque pour glisser jusqu'en bas. Faire le tour de la coque, tuer 2 gardes avec un lance-flammes et aller vers la petite cabane.

Mettre la clé dans la serrure : la porte s'ouvre. Entrer et prendre le Seraph.

C'est la fin du niveau.

 

Les collines tibétaines

Les collines tibétaines : 32 ennemis, 25 objets et 3 secrets.
Ennemis : 4 aigles, 15 ennemis en tenue temps froid, 9 léopards des neiges, 4 ennemis avec une motoneige.
Objets : 3 petites trousses, 3 grandes trousses, 4 recharges lance-grenades, 3 recharges M16, 7 recharges uzi, 2 recharges pistolet automatique, 1 recharge fusil, 2 clés.

La solution complète de Artem du 36

Tuer 1 aigle. Aller au fond à droite. Sauter, puis se laisser descendre.

Courir vers les pierres qui roulent et sauter par dessus. Faire de même avec la seconde vague ou se cacher dans le renfoncement à gauche.

Continuer. Grimper et suivre le tunnel. Aller au promontoire et sauter avec élan en diagonale à travers la paroi de glace et sauter encore en diagonale vers la droite pour éviter de glisser dans le trou.

Poursuivre. A la sortie du tunnel, tuer 2 aigles. Se retourner et sauter en arrière pour s'agripper au bord. Se laisser descendre d'un niveau, glisser et s'agripper. Se laisser descendre d'un niveau encore.

Entrer dans le tunnel. Sauter par dessus le trou et éviter les stalactites. Continuer. Longer la paroi rocheuse à droite. Suivre le nouveau tunnel. Grimper à gauche, avancer, puis se laisser tomber à gauche. Se laisser glisser. Traverser le petit lac souterrain en faisant attention aux stalactites, puis suivre le tunnel à gauche.

Longer la paroi par la droite pour se retrouver en face de la trousse. Faire un saut avec élan. Prendre une grande trousse. Tuer 1 aigle.

Grimper de plate-forme en plate-forme pour se retrouver devant la cabane. Tuer 2 ennemis en tenue temps froid. Prendre une recharge pistolet automatique et une grande trousse.

Secret 1 : Devant la cabane, dans le coin, prendre un secret.

Monter sur la motoneige et prendre le tunnel à gauche de la cabane. Tuer 1 ennemi en tenue temps froid (une recharge fusil). Continuer.

Sur la grande place, prendre le tremplin pour passer le petit muret à droite. Suivre le passage derrière et aller au pied d'une rampe.

Descendre de la motoneige. Grimper à l'ouverture ou près des deux blocs. Tuer 2 léopards des neiges. Déplacer le bloc dans l'axe du muret et le dégager du passage.

Redescendre et monter sur la motoneige. Faire le tour de la place en partant par la rampe et en restant sur le muret. Au bout, passer par l'ouverture faite par le déplacement du bloc.

Suivre le grand tunnel. Sauter par dessus une fosse, prendre à gauche.

Dans la salle suivante, longer la corniche à droite. Dans la petite salle au bout, prendre deux recharges lance-grenades. Grimper à l'échelle. En haut actionner un levier : une porte s'ouvre.

Retourner à la motoneige et revenir au début de la salle. Tuer 2 ennemis en tenue temps froid. Prendre une recharge M16 et une petite trousse. Passer par la gauche, sauter par dessus une fosse, et continuer par la porte ouverte au fond à gauche.

Suivre le tunnel étroit, puis le pont étroit. Tuer 1 ennemi en tenue temps froid. Dans la salle suivante, tuer 2 ennemis en tenue temps froid.

Sauter par le grand tremplin et arriver dans une grande salle avec des boulets. Descendre de la motoneige. Aller vers le fosse, s'agripper à l'échelle. Faire tomber tous les boulets (pour pouvoir passer ensuite avec la motoneige). Descendre. Aller dans la grotte et prendre la clé du pont-levis.

Descendre par le trou à côté, suivre le tunnel, tuer 1 ennemi en tenue temps froid derrière une paroi de glace. Dans la pièce suivante, actionner le levier en faisant attention aux stalactites : la porte s'ouvre. Sortir dans la fosse du grand tremplin.

Descendre dans la fosse et aller au coin opposé. Dans le trou, prendre deux recharges lance-grenades. Tuer 3 léopards des neiges qui apparaissent.

Secret 2 : Monter à l'échelle au dessus du trou. En haut, prendre un secret.

Tuer 2 léopards des neiges qui apparaissent sur le tremplin (ou les tuer lors du retour). Redescendre, traverser la fosse, grimper tout en haut et rejoindre la motoneige.

Traverser la salle sans tomber dans la fosse. Suivre le tunnel. A gauche, une porte et un levier qui permettent de rejoindre l'ouverture de la salle des boulets (inutile). Poursuivre.

Dans la salle avec le lac gelé, noter la clé sous la glace. Mettre la clé dans la serrure : le pont-levis se met en place. Aller à la rampe et suivre le chemin par dessus le pont-levis. Suivre la corniche rapidement en évitant l'éboulement. Dans la salle suivante, sauter par dessus la fosse. Continuer vers la salle du lac : les boulets ont brisé la glace. Prendre la clé de la cabane. Tuer 1 ennemi en motoneige.

Retourner à la cabane avec la première motoneige (celle armée n'a pas de turbo). Au bout, une marche oblige à descendre. Tuer 2 léopards des neiges. Continuer vers la cabane.

Aller à la cabane : mettre la clé dans la serrure : la porte s'ouvre. Entrer et prendre deux recharges uzi, deux recharges M16 et deux petites trousses. Actionner le levier : une porte en bois s'ouvre.

Ressortir de la cabane et tuer 3 ennemis en tenue temps froid. Prendre une recharge uzi, une recharge pistolet automatique et une grande trousse.

Aller à la porte à droite de la cabane et suivre le tunnel. Descendre dans une grande salle. Tuer 1 ennemi en motoneige. Monter sur la motoneige. Continuer vers l'ouverture au fond à droite.

Passer la fosse suivante en suivant la corniche sur le bord à gauche. Descendre de la motoneige.

Secret 3 : Descendre dans la fosse par l'échelle. En bas, éviter 2 vagues de boulets. Au fond du tunnel, prendre un secret et quatre recharges uzi.

Remonter et continuer. Sur la grande place suivante, tuer 2 ennemis en motoneige. Au fond, descendre et pousser la pierre trois fois. Remonter sur la motoneige et entrer. Tuer 2 ennemis en tenue temps froid.

Continuer vers la grande fosse. Descendre de la motoneige. Tuer 1 ennemi en tenue temps froid plus bas. Aller sur les pierres à gauche. Faire un saut avec élan vers l'eau (et même un beau plongeon) : attention, ça passe juste ! Sortir de l'eau au fond à gauche. Suivre le chemin. Descendre.

C'est la fin du niveau.

 

Monastère de Barkhang

Monastère de Barkhang : 30 ennemis, 38 objets et 3 secrets.
Ennemis : 6 corbeaux, 24 ennemis en tenue temps froid.
Objets : 6 petites trousses, 2 grandes trousses, 1 recharge torche, 2 recharges lance-grenades, 6 recharges M16, 5 recharges uzi, 3 recharges pistolet automatique, 2 recharges fusil, 4 clés, 2 pierres précieuses et 5 roues des prieurs.

La solution complète de Artem du 36

Suivre le tunnel vers la place devant le monastère. Tuer 2 ennemis en tenue temps froid (deux recharges uzi, une recharge pistolet automatique et une petite trousse).

Aller à gauche vers l'échelle. Grimper. En haut, tuer 1 corbeau. Sauter sur la plate-forme à droite du trou, puis sur celle à gauche.

Descendre sur la corniche. Aller vers le bloc rocheux. Tuer 2 corbeaux. Monter sur les rochers, se laisser glisser et s'agripper. Lâcher et s'agripper à la faille en dessous. Aller à gauche. Se rétablir et aller sur la galerie du monastère.

Casser la vitre et entrer. Poursuivre. Prendre le couloir à gauche. Entrer dans la salle à gauche. Tuer 1 ennemi en tenue temps froid (une recharge uzi et une petite trousse) qui arrive par derrière. Continuer.

Grimper à l'échelle qui mène à la galerie du hall principal. Continuer à droite, puis aller à gauche pour prendre la clé du hall principal. Revenir et poursuivre sur la galerie. Au bout, descendre.

Eviter le boulet qui roule. Suivre le couloir. Au bout, éviter un autre boulet. Prendre une recharge torche. Monter à gauche. Plonger dans la piscine en évitant d'être pris par le courant et rejoindre l'ouverture en face.

Continuer et se laisser tomber dans le grand puits. Dans le tunnel sombre, passer trois portes lames. Continuer. Grimper à l'échelle. En haut, tuer 1 ennemi en tenue temps froid (une petite trousse) dans la première pièce, puis 1 ennemi en tenue temps froid dans la seconde.

Sauter par dessus les torches éteintes. Prendre une roue des prieurs. Sauter par dessus les torches qui se sont allumées. Sortir.

Dans la première pièce, déplacer la caisse dans le pilier, puis tirer deux fois la caisse dans le mur. Sortir, suivre le couloir et grimper à l'échelle. Revenir vers la galerie du hall principal et tuer 1 ennemi en tenue temps froid sur la galerie.

Redescendre et retourner dans le couloir de départ. Mettre la clé du hall dans la serrure : la porte s'ouvre.

Entrer dans le hall. Tuer 3 ennemis en tenue temps froid qui arrivent par derrière. Prendre une recharge pistolet automatique, une grande trousse et une petite trousse.

Aller à la première porte à droite. Traverser la pièce. Dans le couloir, sauter par dessus la lame et entrer dans la pièce à gauche. Prendre la clé de la chambre forte.

Revenir dans le hall principal, puis dans le couloir de départ. Au bout prendre à gauche. Tuer 1 ennemi en tenue temps froid (une recharge pistolet automatique) qui arrive par la fenêtre. Sortir par la fenêtre et prendre une recharge lance-grenades. Revenir dans la pièce et mettre la clé dans la serrure : la porte s'ouvre. Entrer et prendre la clé des toits.

Revenir dans le couloir et aller dans la pièce à droite. Eviter les deux toupies et aller vers la porte. Mettre la clé dans la serrure : la porte s'ouvre.

Monter les escaliers. Aller au fond à droite. Actionner le levier : les feux s'éteignent. Chrono : aller vers le passage avec les torches et les sauter les unes après les autres sans perdre de temps.

Prendre à gauche vers la place avec trois grilles. Tuer 2 ennemis en tenue temps froid (une recharge uzi et une petite trousse) qui arrivent par derrière. Grimper à l'échelle et prendre une recharge M16 en haut. Redescendre et actionner le levier : deux grilles s'ouvrent.

Descendre par les grilles. Dans la pièce, casser la vitre et prendre deux pierres précieuses. Au fond de la pièce, actionner le levier pour ouvrir la grille et grimper par l'échelle.

Retourner au passage et prendre à gauche. Mettre une pierre précieuse dans la boite entre les deux statues : la croix bouge. Aller vers la croix et tirer une caisse deux fois. Derrière, prendre une roue des prieurs.

Retourner dans le hall principal. Aller au fond à droite. Dans le couloir, prendre la première à droite. Suivre le chemin. Continuer dans un tunnel en évitant la trappe piège. Prendre l'escalier qui monte et passer par la fenêtre avant que les ennemis ne tirent par derrière.

Dans la cour, actionner le levier qui ouvre la porte. Aller tuer 4 ennemis en tenue temps froid (une recharge fusil, une petite trousse et une grande trousse).

Retourner dans la cour. Grimper au différentes échelles pour monter les étages. En haut, monter sur une caisse et prendre une roue des prieurs. Descendre et retourner au début du couloir.

Poursuivre le couloir jusqu'au fond et aller à gauche. Tuer 2 ennemis en tenue temps froid (une recharge uzi et une recharge lance-grenades) qui arrivent par derrière.

Continuer vers le couloir aux pièges. S'approcher pour éteindre le feu, avancer rapidement en évitant les piques et tomber. Remonter de l'autre côté quand la toupie passe de droite à gauche. Recommencer la manoeuvre. Au bout, remonter sur le côté droit.

Secret 1 : Prendre le couloir de la toupie, en utilisant les renfoncements pour l'éviter. Passer deux portes lames et ramasser un secret.

Revenir et poursuivre. Dans la pièce suivante, prendre la clé de la trappe. Continuer. Se laisser glisser dans la piscine.

Secret 2 : Nager à l'opposé vers une ouverture sous l'eau. Prendre un secret.

Sortir de l'eau, et rejoindre le hall principal.

Aller vers la trappe dans le sol. Mettre la clé dans la serrure : la trappe s'ouvre. Descendre, suivre le tunnel et grimper.

Aller à droite. Suivre le chemin. Tout au fond, une ouverture. Grimper et monter en utilisant l'échelle. Suivre la corniche. Tuer 1 corbeau. Aller vers le pont suspendu et tuer 1 ennemi en tenue temps froid (une recharge M16).

Continuer. Tuer 2 corbeaux. Grimper pour atteindre un promontoire et sauter sur le toit. Descendre par la trappe. Prendre une roue des prieurs sur les caisses. Actionner le levier pour ouvrir la porte.

Sortir. Tuer 1 ennemi en tenue temps froid (une recharge fusil). Redescendre et retourner au départ. Tuer 2 ennemis en tenue temps froid.

Au bout, actionner le levier : la porte s'ouvre. Entrer dans le hall et tuer 2 ennemis en tenue temps froid.

Aller vers la porte à droite au milieu. Suivre le couloir, grimper à l'échelle, continuer. Sauter vers la statue. Monter sur la main, puis sauter sur la tête. Sauter sur l'autre main et grimper à l'ouverture. Mettre une pierre précieuse dans la boite : une trappe s'ouvre.

Redescendre tout en bas de la statue.

Secret 3 : Derrière la statue, sauter sur la plate-forme, grimper à l'ouverture et prendre quatre recharges M16 et un secret.

Redescendre et aller à l'ouverture sur le devant de la statue. Entrer. Descendre par la trappe ouverte. Suivre le couloir. Au bout, grimper.

Dans la salle suivante, actionner le levier. Aller à la porte ouverte. Pousser la caisse pour couper l'eau. Revenir dans la salle précédente et, à gauche, descendre avec précaution dans la piscine vide.

Déplacer la caisse en bois et prendre une roue des prieurs dans l'ouverture derrière. Sortir de la piscine par l'échelle et retourner au hall principal.

Aller à gauche de la statue. Dans la pièce suivante, mettre les cinq roues aux emplacements vides : la porte s'ouvre. Entrer et mettre le Seraph à sa place : une porte s'ouvre. Sortir

C'est la fin du niveau.

 

Les catacombes du Talion

Les catacombes du Talion : 33 ennemis, 36 objets et 3 secrets.
Ennemis : 7 ennemis en tenue temps froid, 18 léopards des neiges, 5 yétis et 3 poissons-chats.
Objets : 3 petites trousses, 4 grandes trousses, 1 recharge torche, 8 recharges lance-grenades, 5 recharges M16, 6 recharges uzi, 5 recharges pistolet automatique, 2 recharges fusil et 2 masques tibétains.

La solution complète de Artem du 36

Descendre en évitant les stalactites. Dans la salle suivante, s'agripper à la faille à gauche. Traverser à droite. Se rétablir.

Secret 1 : Descendre derrière et prendre une recharge torche et un secret.

Revenir à l'entrée de la pièce. Descendre par l'échelle. En bas, tuer 1 yéti. Actionner un levier : une porte s'ouvre.

Remonter par l'échelle et retourner au début de la pièce. Se laisser glisser, sauter par dessus la fosse et s'agripper. Descendre les marches en faisant attention aux stalactites. Tuer 1 léopard des neiges.

Entrer dans la grande salle. Descendre les escaliers. Tuer 2 ennemis en tenue temps froid (deux recharges uzi - une recharge pistolet automatique et une grande trousse) qui apparaissent derrière.

Aller sur la plate-forme à gauche, déclencher les boulets et les éviter.

Aller au fond de la salle. Tuer 2 léopards des neiges. Aller à l'ouverture à droite, descendre et prendre une petite trousse dans la salle en bas. Remonter.

Monter sur le bloc au fond à droite. Sauter sur le promontoire en face et aller jusqu'aux dalles pièges. Courir et monter à l'échelle. En haut, faire un saut arrière. Sauter vers le levier et l'actionner : la cage se lève.

Aller vers la cage et prendre un masque tibétain : le bassin se vide et les trappes s'ouvrent.

Descendre dans le bassin, puis descendre avec précaution par les trappes. Suivre le chemin. Sauter par dessus la fosse. Mettre le masque dans la serrure : la porte s'ouvre.

Avancer et éviter les boulets. Tuer 4 léopards des neiges. Aller vers l'ouverture à gauche.

Sauter vers l'ouverture. Descendre et avancer vers le lac gelé. Tuer 2 léopards des neiges puis 2 léopards des neiges qui arrivent par derrière. Prendre le tunnel à droite et tuer encore 2 léopards des neiges.

A l'entrée de la nouvelle salle, grimper à l'ouverture à gauche. Descendre de l'autre côté et plonger. Prendre un masque tibétain au fond. Ressortir.

Tuer 2 ennemis en tenue temps froid (deux recharges pistolet automatique - une recharge uzi et une petite trousse). Retourner devant les temples.

Aller au fond entre les deux temples. Au fond, grimper à l'échelle. Sur la galerie, prendre deux recharges lance-grenades. Redescendre.

Mettre le masque dans la serrure : la porte s'ouvre. Entrer dans la pièce obscure et prendre à gauche. Sauter sur la première plate-forme, puis sur la suivante. Actionner le levier : les feux s'allument, les grilles et les ponts se lèvent.

Tuer 4 yétis. Descendre et prendre sous les marches deux recharges lance-grenades et une grande trousse d'un côté, deux recharges uzi et une grande trousse de l'autre.

Remonter. Déplacer la caisse et la mettre dans un des passages pour empêcher les grilles de redescendre. Aller dans le passage de gauche et prendre une recharge lance-grenades. Au fond, actionner le levier : une porte s'ouvre.

Ressortir de la salle et tuer 3 ennemis en tenue temps froid dehors (deux recharges pistolet automatique - deux recharges fusil - une recharge uzi et une petite trousse). Retourner à l'ouverture à gauche.

Grimper à l'ouverture. Passer par la porte ouverte. Passer les deux ponts suspendus en évitant les boulets. Sauter avec élan et s'agripper à l'échelle à droite. Grimper.

Dans la pièce, aller vers le trou. Se laisser tomber dans le bassin et tuer 3 poissons-chats. Nager vers l'autre bassin, puis vers le troisième.

Secret 2 : Sauter et s'agripper à l'échelle à l'entrée du troisième bassin. Grimper presque en haut en laissant encore trois barreaux. Sauter en arrière (peut nécessiter plusieurs essais). Prendre un secret sur la plate-forme.

Redescendre et continuer vers le fond du bassin. Monter sur le bloc et sauter avec élan en s'agrippant à l'échelle. Grimper presque tout en haut et faire un saut arrière pour atterrir sur le pont. Actionner le levier : la porte s'ouvre.

Redescendre et aller vers la porte. Tuer 1 léopard des neiges. Actionner le levier : les portes du temple s'ouvre. Descendre avec précaution par la paroi devant et rejoindre le temple.

Entrer dans le temple. Sauter par dessus la fosse. Déclencher les boulets à gauche (mais les éviter !) : ils brisent la porte en glace (attention aux autres boulets).

Descendre dans la fosse et tuer 3 léopards des neiges. Prendre une recharge M16, une recharge lance-grenades et une grande trousse dans un coin, deux recharges M16 dans l'autre. Actionner le levier entre les deux portes : elles s'ouvrent. Tuer 1 léopard des neiges et sortir.

Retourner au temple et aller vers l'ouverture à droite. Marcher sur la deuxième dalle et passer par la porte qui s'ouvre.

Secret 3 : Escalader le mur à gauche. En haut sur la galerie, prendre deux recharges M16, deux recharges lance-grenades et un secret.

Redescendre vers l'autre porte. S'avancer pour l'ouvrir. Retourner dans la pièce précédente en sautant par dessus la dalle au pied de la porte sinon elle se ferme. Marcher sur la première dalle : la porte au fond s'ouvre. Passer très rapidement par la porte restée ouverte, puis par le seconde. (Il est aussi possible de le faire par la gauche : passer en courant sur les deux dalles, sauter vers la porte, sauter par dessus les piques et aller à la deuxième porte : il faut être rapide !)

Sauter et s'agripper à l'échelle. Descendre. Suivre le tunnel.

C'est la fin du niveau.

 

Le Palais des Glaces

Le palais des glaces : 22 ennemis, 30 objets et 3 secrets.
Ennemis : 13 yétis, 6 tigres des neiges, 2 poissons-chats et 1 gardien du Talion.
Objets : 3 petites trousses, 4 grandes trousses, 2 recharges torche, 8 recharges lance-grenades, 6 recharges uzi, 2 recharges pistolet automatique, 2 recharges fusil, 1 masque tibétain, 1 marteau du gong et 1 Talion.

La solution complète de Artem du 36

Tirer sur la cloche : la porte s'ouvre. Entrer.

Dans la grande salle, aller au fond à droite. Utiliser la dalle ressort pour tirer sur une cloche en hauteur : une grille se lève.

Utiliser la dalle ressort à côté à gauche pour atteindre une plate-forme en hauteur. En haut, prendre deux recharges uzi. Actionner le levier : les cages bougent. Descendre d'un niveau. Tuer 3 yétis. Aller vers l'ouverture de la galerie qui est apparue.

Secret 1 : Tire le deuxième bloc dans la galerie et le pousser de côté. Entrer dans la salle suivante. Marcher dans le vide au milieu : il y a un passage invisible. Prendre le dragon en or.

Ressortir et continuer dans la galerie. Prendre une grande trousse. Tuer 1 yéti. Dans la salle suivante, actionner un levier : des plaques se lèvent.

Retourner dans la grande salle, prendre une grande trousse au fond à droite, descendre. Aller vers les deux grilles. Utiliser la dalle ressort pour atteindre les plaques qui se sont levées. De là, tirer sur la cloche : la seconde grille se lève. Redescendre.

Continuer. Utiliser la dalle ressort pour s'agripper tout en haut. Traverser vers la cloche. Faire des sauts en rebondissant et tirer sur la cloche : la grille se lève. Aller à l'échelle et grimper. En haut, aller vers la pièce.

Descendre dans la pièce et tuer 1 yéti. Prendre une recharge torche sur le bloc. Aller vers l'ouverture.

Secret 2 : Dans le couloir, aller à la première ouverture à droite. Suivre le tunnel obscur et prendre le dragon de pierre.

Revenir dans le couloir, tuer 1 tigre des neiges et prendre une petite trousse dans le renfoncement à gauche. Continuer. Dans la salle suivante, tuer 1 tigre des neiges, puis 2 tigres des neiges qui apparaissent. Prendre un masque tibétain sur le bloc au fond.

Revenir dans le couloir et aller vers la porte qui s'est ouverte. Descendre, suivre la galerie et entrer dans une pièce. Tuer 1 yéti. Au fond, prendre une grande trousse.

Allumer une torche, la lancer en bas, puis descendre avec précaution en évitant les piques. Dans la salle obscure, tuer 1 yéti. Prendre deux recharges pistolet automatique dans un coin. Aller vers le balcon. Mettre le masque dans la serrure : la porte s'ouvre. Prendre une petite trousse au bout du balcon, puis aller à la porte.

Au début du pont suspendu, sauter à gauche. Prendre une recharge torche. Sauter sur le pont et traverser. Au bout, suivre le chemin.

Actionner le levier : le liquide brûlant fait fondre le lac gelé. Descendre avec précaution. Tuer 2 tigres des neiges. Aller vers la salle d'où venaient les tigres. Prendre deux recharges fusil. Grimper à l'ouverture, plonger et prendre deux recharges uzi au fond. Ressortir et revenir vers le lac.

Plonger. Prendre le marteau du gong. Tuer 2 poissons-chats. Aller vers le bassin suivant.

Sortir de l'eau et tuer 4 yétis. Aller au fond à gauche et entrer dans une pièce sombre en évitant les stalactites. Au fond, tuer 1 yéti et descendre prendre quatre recharges lance-grenades. Ressortir, et aller au fond à droite. Prendre une petite trousse. Aller vers les marches. Tuer 1 yéti. Grimper.

Aller vers la grande salle. Eviter les premières vagues de boulets. Courir vers le bas pour atteindre l'ouverture à droite avant que les boulets n'arrivent.

Poursuivre. Sauter par dessus la fosse et s'agripper. Traverser à droite. Se rétablir. Sauter avec élan et s'agripper à la paroi. Monter vers l'ouverture. Poursuivre. Se laisser descendre avec précaution à côté du gong.

Taper sur le gong avec le marteau : les portes de glace se brisent.

Secret 3 : Descendre tout en bas. Aller au fond à gauche. Descendre l'échelle, puis descendre à gauche. Actionner le levier : la porte de la cabane s'ouvre. Remonter, aller vers la cabane, entrer et prendre le dragon de jade et quatre recharges lance-grenades.

Sortir de la cabane et aller de l'autre côté du palais de glace. Monter sur le petit bloc et sauter sur le palais. Continuer à gauche et entrer à l'intérieur. Prendre le Talion. Ressortir. Descendre.

Tuer 1 gardien du Talion qui apparaît. Prendre deux recharges uzi et une grande trousse dans sa cache avant de l'achever.

C'est la fin du niveau. Profiter de la belle séquence qui suit !

 

Le Temple de Xian

Le temple de Xian : 36 ennemis, 36 objets et 3 secrets.
Ennemis : 6 poissons, 7 tigres, 7 aigles, 11 araignées et 5 araignées géantes.
Objets : 5 petites trousses, 2 grandes trousses, 1 recharge torche, 2 recharges lance-grenades, 2 recharges M16, 12 recharges uzi, 4 recharges pistolet automatique, 4 recharges fusil, 3 clés et 1 sceau du dragon.

La solution complète de Artem du 36

Suivre le couloir. Dans la grande salle, aller vers la dague au centre. Une trappe s'ouvre. Se laisser glisser le long du grand plan incliné en sautant par dessus la lame. Suivre un deuxième plan incliné vers les chutes.

Secret 1 : Dans les chutes, faire une pirouette (saut + retournement) pour glisser en arrière. S'agripper au bout. Aller à gauche et se rétablir. Prendre le dragon en or.

Plonger dans le bassin. Se laisser porter par le courant vers la cascade et le bassin suivant. Tuer 2 poissons. Nager vers le passage sous l'eau pour se retrouver devant le temple. A gauche, prendre une recharge fusil. Avancer vers le temple. Tuer 2 tigres.

Aller sur la gauche du temple. Utiliser la dalle ressort pour atteindre le toit. De l'autre côté du toit, actionner un levier : une grille s'ouvre. Tuer 1 aigle. Redescendre du toit avec précaution et aller vers le bassin précédent.

Sortir de l'eau et grimper à l'échelle. En haut, tuer 1 araignée. Dans la salle suivante, descendre l'échelle puis se lâcher et s'agripper en dessous. Traverser à gauche. Descendre une nouvelle échelle.

Secret 2 : Traverser vers la droite à l'aide de la faille et prendre le dragon de pierre.

Revenir et continuer à gauche. Tuer 1 araignée. Sauter et s'agripper à l'échelle. Grimper. Continuer avec une deuxième échelle. Suivre le couloir.

Descendre dans la pièce suivante. Monter à l'échelle à gauche jusqu'à la faille. Traverser à droite, faire un saut arrière et rebondir pour atteindre au dessus de l'échelle. Continuer vers les dalles pièges. S'arrêter sur la dernière. Sur le bloc en dessous, prendre une recharge fusil.

Sauter avec élan vers l'ouverture. Se laisser glisser, sauter, rebondir et s'agripper. Se rétablir. Prendre une recharge lance-grenades en bas avant de continuer. Actionner un levier : les portes du temple s'ouvrent. Poursuivre dans le couloir. Plonger dans le bassin et aller vers le temple.

Entrer dans le temple. Attention aux armures pièges. Prendre une recharge M16. Aller vers la porte ouverte. Escalader. En haut, sauter avec élan vers le grand plan incliné. Se laisser glisser, sauter, puis rebondir sur trois autres plans inclinés et enfin s'agripper et se rétablir. Grimper, sauter vers l'ouverture.

Avancer vers un faux levier : une trappe s'ouvre. Se laisser glisser. Attention : chrono ! En bas, traverser, actionner le levier, prendre une petite trousse si vous en avez le temps et sortir rapidement.

Suivre le couloir. Monter le long d'un plan incliné en évitant trois boulets successivement. En haut, grimper à l'échelle.

Continuer vers une pièce sombre. Descendre et aller actionner un levier à l'opposé. Tuer 1 tigre qui surgit derrière. Grimper vers l'ouverture.

Descendre une échelle avec des lames (une solution rapide : s'agripper à l'opposé de l'échelle et se laisser tomber). En bas, aller vers l'ouverture en évitant les deux toupies.

Au dessus de la salle d'entrée du temple, tuer 2 aigles. A gauche, actionner un bouton qui ouvre les portes de l'autre côté. Se retourner et enchaîner les sauts pour atteindre les portes avant qu'elles ne se referment (en cas de chute, il est possible de remonter à l'étage en repassant par la porte et en prenant tout de suite à droite).

Continuer vers un passage avec quatre sacs qui se balancent. Les passer. Au bout, actionner le bouton de droite, puis rapidement celui de gauche et prendre le passage. Courir par dessus des dalles pièges puis continuer pour éviter un boulet qui roule derrière. Au bout, sauter, s'agripper, se rétablir et prendre le sceau du dragon.

Sauter vers la plate-forme à droite du dragon. Grimper. Prendre une recharge pistolet automatique. Entrer en haut, tuer 2 araignées, prendre deux recharges pistolet automatique. Actionner le levier : des blocs apparaissent dans la grande salle. Sortir par l'autre côte.

Descendre. Sauter sur les petits blocs. Du dernier, sauter vers un plan incliné au milieu, rebondir et s'agripper. Se hisser puis sauter vers le bloc suivant. Sauter vers le grand bloc, puis vers un petit. Utiliser enfin une dalle ressort pour atteindre les plans inclinés.

Reculer et s'agripper à la paroi pour laisser passer un boulet par dessus. Se rétablir, sauter vers la plate-forme à droite au milieu du plan incliné. Evitez un deuxième boulet en continuant vers le haut à droite.

Secret 3 : Une fois tout à droite, se laisser glisser sur le plan incliné en pierre vers une dalle ressort pour atteindre la plate-forme en bois en hauteur. Faire un grand saut et s'agripper à la plate-forme en face. Prendre le dragon de jade et huit recharges uzi.

De la plate-forme, sauter sur la gauche des plans inclinés. Remonter vers l'ouverture en utilisant les plates-formes dans les plans inclinés. Tuer 1 aigle. Dans la pièce suivante, tirer un bloc. Au fond, actionner un levier : une trappe s'ouvre. Descendre et courir pour éviter le boulet qui roule derrière. Prendre à gauche et glisser vers l'étage de la pièce d'entrée du temple.

Tuer 2 tigres en bas. Descendre. Mettre le sceau dans la serrure : la porte s'ouvre. Descendre. Traverser le couloir avec la toupie en utilisant les renfoncements. Au bout, se laisser glisser.

Attention : chrono. Dans la pièce suivante, actionner les trois vrais leviers et prendre une petite trousse. Sortir par la porte qui s'ouvre.

Grimper sur le petit bloc et sauter vers le grand. Dans le grand bassin, tuer 1 poisson. Au fond à droite, actionner un levier. Suivre ensuite le grand tunnel. Au bout à droite, prendre un petit tunnel. Au fond, ramasser une petite trousse si l'air est suffisant (ou faire un deuxième voyage). Actionner le levier : la grille derrière s'ouvre. Actionner le levier derrière la grille. Revenir dans le grand tunnel et actionner le levier qui rétablit le courant. Respirer ! Plonger vers le tunnel qui s'est ouvert. Au fond, actionner un levier : une grille s'ouvre en hauteur. Revenir dans le bassin principal. Actionner le levier qui fait monter l'eau. Nager vers une ouverture en haut. Sortir de l'eau et prendre une recharge lance-grenades et une grande trousse. Plonger et nager vers l'autre ouverture en haut. Sortir de l'eau.

Dans la pièce suivante, tuer 1 poisson. Ramasser deux recharges fusil au fond et une recharge M16 sur le bloc. Sortir de la pièce.

Dans le couloir suivant, actionner le levier et courir vers le fond. Tomber par la trappe ouverte. Se laisser porter par le courant. Prendre une clé en or et une petite trousse. Poursuivre vers le bassin du début du niveau.

Mettre la clé dans la serrure : les portes s'ouvrent. Nager. Prendre à droite, puis entrer par la grille ouverte à droite. Tuer 1 poisson. Ramasser une petite trousse au fond. Actionner le levier sur le pilier du milieu. Ressortir par l'autre grille et nager en face. Passer par une trappe ouverte vers un grand bassin. Tuer 1 poisson.

Sortir de l'eau. Avancer dans un tunnel avec des toiles d'araignées. Tuer 2 araignées au début, 2 araignées près d'une recharge torche, 2 araignées plus loin. Tuer 1 araignée géante. Prendre une recharge uzi. Tuer enfin 1 araignée.

Traverser rapidement la pièce suivante et grimper sur un bloc. Tuer 2 araignées géantes. Sauter sur le bloc en face, puis sur les plates-formes au dessus. Tuer 1 araignée géante sur la dernière plate-forme. De là, sauter sur le bloc au milieu. De la position, tuer 1 araignée géante vers l'ouverture. Sauter vers le bloc suivant au milieu, puis vers l'ouverture en haut. Suivre le couloir. Au bout, sauter vers le bloc. Prendre une clé d'argent en haut. Plonger, nager vers le bassin du début du niveau, puis vers le temple.

Aller vers la porte à droite du temple. Mettre la clé dans la serrure : la porte s'ouvre. Monter grâce aux plates-formes. Eviter deux boulets. Au fond, prendre une recharge pistolet automatique. Aller vers le pont suspendu. Tuer 1 aigle, puis 1 tigre au bout du pont. Enfin, tuer 1 tigre en entrant dans la pièce suivante. Grimper sur le bloc avec le plan incliné pour sauter sur le suivant.

Continuer vers la toupie. Enchaîner deux sauts pour escalader les deux galeries en évitant la toupie. Poursuivre à droite. Prendre deux recharges uzi et une grande trousse. Prendre le pont suspendu. Au bout, appuyer sur le bouton : une porte s'ouvre. Tuer 1 aigle. Retraverser le pont en évitant la toupie. Continuer vers la première toupie.

(Petit détour pour une recharge uzi : au bout de la galerie supérieure, au dessus de celle avec la toupie, se laisser glisser et s'agripper. Descendre l'échelle. Se lâcher et s'agripper en dessous. Se rétablir, prendre une recharge uzi, continuer et se laisser tomber dans le bassin devant le temple. Refaire le chemin vers la toupie.)

Aller à l'autre ouverture vers un couloir qui monte. Se mettre derrière le premier bloc, de dos. Faire un saut arrière pour tomber sur une dalle ressort. Un enchaînement de dalles ressorts permet de s'agripper tout en haut. Tuer 1 aigle. Aller vers la grande salle.

Aller vers la serrure. Puis courir vers l'échelle au bout. Grimper. En haut, aller vers l'ouverture. Dans le couloir, courir et sauter pour s'agripper à l'échelle au fond. Grimper.

Au bout du couloir, actionner le levier : une grille s'ouvre. Revenir au milieu du couloir. Passer par la grille qui s'est ouverte. Sauter de plate-forme en plate-forme pour atteindre le haut de la colonne et prendre la clé de la chambre principale. Se laisser descendre le long du corps du dragon. En bas, sauter puis retourner vers la serrure.

Mettre la clé dans la serrure : des trappes s'ouvrent. Retourner vers la porte, puis sauter avec élan et s'agripper à une plaque qui s'est levée à gauche. Se rétablir, sauter vers l'échelle. Grimper. En haut, sauter vers une seconde échelle et grimper. Dans le couloir, aller vers la deuxième tête de dragon. Sauter sur deux plates-formes et rebondir sur un plan incliné pour atterrir devant la tête.

Grimper à l'échelle. S'arrêter avant la lame, faire un saut arrière, rebondir et s'agripper à l'autre échelle. Grimper et s'arrêter de nouveau avant une lame. Faire un saut arrière avec une pirouette pour s'agripper à l'échelle en face. Grimper et aller vers l'ouverture à droite.

 

Niveau 16 : Les Iles du Ciel

Les Iles du Ciel : 26 ennemis, 34 objets et 3 secrets.
Ennemis : 8 samouraïs volants, 12 samouraïs avec des lances et 6 membres de la secte avec des couteaux..
Objets : 3 petites trousses, 3 grandes trousses, 1 recharge torche, 10 recharges lance-grenades, 2 recharges M16, 7 recharges uzi, 1 recharge pistolet automatique, 5 recharges fusil et 2 plaques mystiques.

La solution complète de Artem du 36

Avancer au bout du promontoire. Sauter sur la partie gauche du plan incliné devant de façon à glisser en arrière. Au bout, s'agripper puis se laisser tomber. Sauter sur la plate-forme en face et prendre une plaque mystique. Tuer 1 samouraï volant.

Revenir sur la plate-forme précédente et sauter en diagonale par-dessus le mur pour atterrir près du samouraï endormi. Aller près du plan incliné pour le réveiller. Tuer 1 samouraï volant. Escalader les marches, prendre une petite trousse au passage.

Retourner au bout du promontoire. Sauter de nouveau sur le plan incliné, mais glisser en avant cette fois-ci. Sauter sur le plan incliné suivant, se laisser glisser jusqu'au bout puis sauter et s'agripper au mur. Grimper. Actionner le levier au fond : une trappe s'ouvre. Suivre le passage sur le côté.

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Dernière mise à jour de cette page le 08/09/2007

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