soluce TR1 part 1

Niv1 : Cavernes

Cavernes : 14 ennemis, 7 objets et 3 lieux secrets.

La solution complète de Artem du 36

Suivre les traces de pas en courant. Continuer de courir pour passer sans danger la zone des flèches. Poursuivre.

Secret 1 : Avant d’escalader pour suivre les traces de pas, continuer tout droit vers une grande salle. Au fond à gauche, il y a une ouverture en hauteur. Se mettre dessous et faire un saut en arrière, rebondir sur la pierre inclinée et s’agripper à l’ouverture. Grimper et trouver une petite trousse.

Redescendre et retourner aux traces. Escalader et poursuivre. Tuer 3 chauves-souris.

Secret 2 : Aller à gauche. Au fond à droite il y a une ouverture en hauteur. Se mettre le plus à gauche possible (dans la neige) pour pouvoir s’agripper. Grimper, tuer 1 chauve-souris, et prendre la petite trousse.

Revenir dans le couloir qui se met à descendre pour arriver dans une grandd salle avec de la verdure. Trouver l’ouverture dans cette verdure pour descendre. Suivre de nouveau le couloir, ouvrir la porte grâce au levier. Entrer dans la salle avec une porte en bambou. Tuer 1 chauve-souris Au fond, à gauche, grimper et suivre le chemin.

Dans la grande salle avec les deux ponts suspendus, longer à droite pour emprunter les ponts. En chemin, tuer les 2 loups qui sont en bas. Entrer dans une nouvelle salle avec une fosse. Se mettre au bord et tuer 1 ours qui est dans la fosse. Descendre, passer par la porte. Tuer 2 chauves-souris et prendre une petite trousse avant de sortir en ouvrant la porte en passant sur la plaque (chrono).

De nouveau dans la salle aux deux ponts. Se mettre au milieu du plus proche. Sauter, s’agripper et grimper. Sortir vers la salle avec la fosse. Sauter la fosse en utilisant l’un des deux promontoires. Avant de descendre les grands escaliers, prendre une petite trousse à gauche. Descendre ensuite.

Avancer doucement vers la grande pièce et tuer 2 loups. Aller d’abord tout droit.

Secret 3 : A droite, voir un promontoire avec une ouverture masquée par de la verdure. Sauter sur le promontoire et prendre une grosse trousse.

Descendre et au fond, à droite, sous l’escalier, prendre une petite trousse. Aller vers le levier et l’actionner. Sortir (chrono) en descendant à gauche, grimper sur la plate-forme puis sauter sur le palier

Grimper l’escalier en courant, passer les flèches. Dans la salle tuer 1 loup puis se mettre sur les dalles pièges. Se laisser tomber. Aller à droite, au fond prendre à gauche, sauter de l’autre côté. Se diriger vers le fond. Tuer 1 loup qui surgit, prendre la grosse trousse. Derrière le mur, actionner le levier qui ouvre la porte. Aller vers la fosse au plus près de la porte (pour éviter les flèches) et se laisser descendre sur le mur incliné. Sortir pour terminer le niveau.

 

Niv2 : Cité de Vilcabamba

Cité de Vilcabamba : 29 ennemis, 13 objets, 3 lieux secrets.

La solution complète de Artem du 36

Prendre les pistolets et tuer 4 loups dès l’entrée dans la pièce (ils surgissent par la gauche et par le fond). Poursuivre au fond à droite. Tuer 1 loup dans la salle et poursuivre au fond. Prendre le couloir, tuer 3 chauves-souris, poursuivre. Tuer 1 loup qui surgit au coin puis prendre la petite trousse derrière les herbes. Continuer dans le couloir puis prendre à gauche.

Ouvrir la porte avec le levier. Entrer, monter les escaliers et sauter par-dessus le couloir. Courir sur les dalles pièges et sauter pour atteindre le promontoire avec les têtes de mort. Prendre la grande trousse et descendre. Pousser la pierre cinq fois. Dans la nouvelle pièce tuer 1 chauve-souris qui arrive par le haut. Puis au fond prendre la clé à gauche et l’idole à droite. Grimper sur la pierre puis dans la mezzanine. Tuer 2 chauves-souris. Prendre la grande trousse et grimper dans l’ouverture. Tuer 2 autres chauves-souris. Se laisser descendre.

Prendre deux fois à droite, tuer 5 chauves-souris et aller à droite dans la grande pièce avec la piscine. Dans le mur en face prendre l’ouverture de droite et grimper immédiatement avant que l’ours n’attaque. Tuer 1 ours d’en haut et prendre une petite trousse. Redescendre et sortir. Achever l’ours si nécessaire.

Secret 1 : Plonger dans la piscine et suivre le tunnel. Aller à droite puis en arrivant dans la salle immergée, aller tout de suite à gauche. Dans le recoin se trouve un levier qui ouvre une porte. Ressortir de la salle et reprendre le tunnel dans l’autre sens jusqu’au bout à gauche. Souffler enfin (attention à ne pas perdre trop de temps dans la manoeuvre ou aller ouvrir la trappe du secret 2 pour respirer avant de repartir). Sortir de l’eau. Au fond à droite se trouve la porte précédemment ouverte. Prendre la petite trousse et la recharge magnum.

Secret 2 : Plonger de nouveau et retourner à salle immergée au fond à droite cette fois-ci. Actionner le levier et sortir par la trappe qui s’ouvre au-dessus. Prendre la petite trousse et actionner le levier pour sortir.

Prendre à gauche vers la porte avec serrure. L’ouvrir grâce à la clé. Courir dans le couloir pour éviter les flèches. Ralentir dans la grande pièce pour réveiller les loups successivement. En tuer 5.

A l’entrée du temple, prendre à gauche. Dans la salle avec piscine, monter les escalier. Utiliser les plates-formes pour grimper. Tuer 2 chauves-souris au passage. Dans la salle en haut, prendre une petite trousse et actionner le levier. Redescendre par le toit et prendre une recharge fusil puis en dessous une petite trousse. Descendre enfin devant les trois entrées.

Prendre à droite. Dans la salle, monter en utilisant les plates-formes (celles de gauche suffisent). En haut tuer 1 chauve-souris. Dans la salle actionner le levier. Redescendre.

Prendre la porte du milieu. Marcher doucement. Trois faux se mettent en branle. S’approcher à un pas et courir/sauter au bon moment. Près de la porte, actionner le levier. Le sol s’ouvre. Nager vers le milieu et emprunter le tunnel sous l’eau. Dans la nouvelle salle, sortir et monter l’escalier. Actionner le levier qui ouvre les portes. Puis aller au bord de la galerie pour tirer sur 1 ours qui rode autour de la piscine. Descendre dans la salle et prendre l’escalier au fond à droite. Monter l’escalier jusqu'à une salle avec un levier qui arrête les faux (sans intérêt).

Secret 3 : A droite, à l’opposé du levier, un recoin sombre permet de descendre. Prendre la recharge uzi.

Redescendre, mettre l’idole dans la serrure et sortir.

 

Niveau 3 : Vallée perdue

Vallée perdue : 13 ennemis, 16 objets et 5 lieux secrets.

La solution complète de Artem du 36

Prendre le couloir. Puis, dans la salle, prendre à droite pour descendre au bas de la cascade. Tuer 2 loups en profitant de la position haute. En bas emprunter le boyau et tuer 1 loup. Prendre le couloir à droite. Dans le nouveau boyau, tuer 3 loups.

Laisser ce cul-de-sac et revenir un peu en arrière. Escalader la paroi rocheuse à droite qui mène à la vallée perdue. Prendre une grande trousse près d’un squelette. Poursuivre et descendre dans la vallée souterraine.

Tuer 1 raptor, poursuivre tout droit, tuer 1 autre raptor, poursuivre rapidement vers le pont suspendu et emprunter l’ouverture située à droite sous le pont suspendu avant que le T-Rex n’attaque. Suivre le boyau. Tuer 1 raptor qui attend dans le deuxième coude. Poursuivre jusqu'à la sortie. Profiter de la position haute pour tuer 1 T-Rex.

Se laisser descendre. A droite se trouve une cascade ‘double’.

Secret 1 : Près de la cascade, dans le coin à droite, grimper par l’ouverture. Prendre une recharge fusil.

Secret 2 : Près de la même cascade, à gauche, grimper. Arrivé à la hauteur du sommet de la cascade, s’accrocher à la faille et aller vers le milieu de la cascade. Se rétablir et prendre une recharge fusil et un recharge magnum.

Se laisser tomber dans le bassin de la cascade et suivre le chemin sous l’eau. Ressortir dans une salle sombre. Escalader immédiatement à gauche. Tuer 1 raptor de cette position. Continuer d’escalader pour trouver une roue dentée, puis redescendre. Sortir par le bassin vers la cascade ou par l’autre côté pour visiter.

Continuer tout droit vers le temple et tuer 2 raptors (derniers d’ennemis à ce niveau).

Secret 3 : Près du temple, à droite, escalader le mur en grimpant puis en sautant de plate-forme en plate-forme. Puis sauter sur le toit du temple et prendre une grande trousse, une recharge magnum, une recharge uzi et une recharge fusil bien méritées !

Se laisser descendre par le plan incliné le long du temple à gauche. Entrer dans le temple. Plonger et nager vers le fond à droite où un tunnel mène à la deuxième roue dentée.

Ressortir du temple et aller à droite vers une ouverture en hauteur. Grimper et suivre le couloir qui mène au pont. Sauter avec élan et s’agripper de l’autre côté. Se rétablir et prendre la troisième roue dentée.

Se laisser descendre et sortir de la vallée en direction de la cascade. Remonter par la gauche. En haut aller tout droit puis à droite au fond. Remonter la rivière en suivant le chemin et en sautant par dessus plusieurs fois. Attention à ne pas tomber dans la rivière : le courant entraîne jusqu’en bas et il faut recommencer. Enfin un tunnel conduit à un pont suspendu. Le traverser. Installer les trois roues dentées et actionner le levier.

Secret 4 : A gauche, aller vers la source, soit en plongeant, soit en s’agrippant à la faille. Au fond à droite, prendre une grande trousse.

Plonger et nager vers la porte qui s’est ouverte grâce au mécanisme. Faire surface et grimper près du squelette. Prendre le fusil (qui sera bien utile pour les ennemis difficiles). Replonger.

Secret 5 : Nager au bout du tunnel immergé. Sortir de l’eau dans une salle et ramasser une petite trousse et deux recharges fusil. Aller vers l’ouverture et se laisser descendre dans le lit de la rivière. Le suivre vers la cascade. Sauter pour un grand saut sans danger dans le bassin de la cascade. Faire surface. Se diriger vers l’ouverture dévoilée par l’arrêt de la cascade. Ouvrir la porte et sortir.

 

Niv 4 : Tombe de Qualopec

Tombe de Qualopec : 8 ennemis, 8 objets et 3 lieux secrets.

La solution complète de Artem du 36

Suivre le couloir. Dans la grande salle, manoeuvrer le levier à droite. Prendre ses armes et se retourner. Tuer 2 raptors.

Passer par la porte ouverte. Arrivé à l’intersection, prendre à droite. Dans la salle avec une pierre, pousser le bloc à l’opposé deux fois, puis pousser le bloc à gauche. Manoeuvrer le levier qui apparaît et qui lève une grille. Ressortir en évitant le trou et retourner à l’intersection.

Prendre à droite. Dans la grande salle, aller vers le levier piège. Monter sur la dalle piège et tomber avec précaution dans une grande salle. Tuer 3 loups. En haut de cette salle, tirer le bloc central, puis le pousser sur le côté. Suivre le couloir qui apparaît et prendre une petite trousse en route. Tout en haut, manoeuvrer le levier qui actionne une seconde grille. Prendre une petite trousse. Descendre par l’ouverture. Retourner à l’intersection.

Prendre à droite. Dans la salle avec le levier et la porte fermée, aller à l’ouverture. Descendre et prendre le couloir à gauche qui mène au bloc opposé. Monter sur le bloc. A droite une ouverture. Sauter et s’agripper. Suivre le couloir puis descendre. Une musique signale l’ouverture de la porte précédemment vue. Continuer à descendre en allant vers le second bloc. A droite une ouverture. Sauter et escalader. Manoeuvrer le levier qui fait bouger le premier bloc. Se laisser redescendre dans la salle et aller vers l’ouverture qui avait permis de descendre. Grimper. Manoeuvrer le levier précédemment ignoré : le deuxième bloc bouge. Passer par la porte et suivre le couloir jusqu'à l’ouverture. Trois sauts avec élan permettent de traverser la salle en utilisant les blocs et d’atteindre l’ouverture défendue par les piques. Manoeuvrer le levier qui se trouve dans la nouvelle pièce. Il actionne la dernière grille. Redescendre en évitant les piques et rebrousser chemin jusqu'à l’intersection. Tuer 1 raptor.

Retourner à la première salle, la traverser, suivre le couloir jusqu’au grand passage avec les statues de chaque côté. Courir pour éviter les flèches.

Secret 1 : Monter à la première statue des marches, à gauche. Une porte s’ouvre : traverser la pièce aux dalles pièges et prendre une recharge fusil.

Secret 2 : De la dalle du secret précédent, sauter en arrière et s’agripper. Se coller contre le mur et lâcher : les pics seront inoffensifs. Prendre une recharge magnum. Ressortir en MARCHANT à travers la salle et en montant à la porte.

Reprendre la progression vers la salle du Scion. Tuer 1 momie. Prendre le Scion.

Sortir en courant par le couloir incliné. Une pierre se met à rouler derrière. A la fin du couloir, se jeter à droite pour éviter la pierre. Ressortir vers le niveau précédent en évitant les chutes de pierres.

Secret 3 : A la sortie de la tombe, plonger. Un passage immergé est apparu sur le côté droit. Le suivre, puis sortir de l’eau. Prendre une grande trousse et une recharge magnum.

Rebrousser chemin et ressortir de l’eau. Aller rapidement vers l'entrée de la vallée perdue, en évitant les tirs de Larson. Grimper et prendre une grande trousse. Revenir vers le bassin.

Tuer Larson en évitant de rester dans sa ligne de mire. Apprécier la petite explication ! C’est la fin du monde Inca.

 

Monument Saint Francis

Monument Saint Francis : 23 ennemis, 19 objets et 4 lieux secrets.

La solution complète de Artem du 36

Entrer jusqu'à l'apparition des lions. Sauter sur une des marches sur le côté. De là tuer 2 lions. Aller vers la pierre à droite. La tirer une fois (prépare la porte du haut), puis la pousser deux fois (ouvre la porte du bas) puis encore une fois (pour grimper plus tard).

Aller à la porte du bas. Entrer et tuer 2 gorilles. Actionner le levier. Tuer un gorille. Face à la porte d'entrée, monter à gauche, actionner le levier. Sortir.

Se débarrasser de Pierre.

Aller vers la pierre. Sauter et s'agripper sur le bloc devant. Sauter à gauche puis sur le promontoire. Entrer.

Secret 1 : Dans la pièce, par deux fois, sauter sur un bloc, rebondir, rebondir sur un autre bloc et s'agripper. Prendre une recharge fusil et une grande trousse.

Ressortir. Aller sur le premier bloc, puis en face. Prendre la grande trousse puis sauter le long du mur. Sauter le long du mur plusieurs fois pour atteindre la porte du haut. Entrer, suivre le couloir, descendre.

Secret 2 : (une seule chance) Pendant la descente vers l'eau, sauter au bon moment pour rebondir sur la plate-forme légèrement dessous et s'agripper en face. Prendre une recharge fusil et une petite trousse.

Descendre par le trou vers la salle avec le levier. S'approcher de l'eau. Tuer 1 crocodile. Plonger.

Secret 3 : Sous l'eau, au milieu du tunnel, une ouverture. Dans la pièce prendre une recharge fusil.

Retourner à la salle avec le levier. L'actionner pour baisser l'eau. Se laisser descendre dans le tunnel. Achever le crocodile si nécessaire.

Monter l'escalier vers la grande salle. Tuer les chauves-souris au fur et à mesure. Descendre une première fois par le milieu, en actionnant les quatre leviers. Puis remonter en faisant les quatre salles. Attention Pierre réapparaît et tire d'en bas.

Damoclès : Grimper au-dessus de la porte et prendre une grande trousse. Puis traverser sans crainte la salle avec les épées suspendues. La porte s'ouvre. Grimper sur le bloc et prendre la clé. Grimper encore et prendre une petite trousse et une recharge fusil. Ressortir. Retraverser la première salle en avançant doucement, pour que les épées tombent à côté !

Thor : Traverser très rapidement la première salle en longeant les murs et en ne marchant pas sur les dalles grises pour éviter au maximum les éclairs. Dans la suivante se mettre sur la dalle pour actionner le mécanisme mais partir avant que le marteau ne tombe ! Pousser successivement les deux pierres qui sont apparues pour pouvoir grimper. Sauter et s'agripper. Entrer et prendre une clé. Redescendre et ressortir en évitant de nouveau les éclairs.

Atlas : Entrer et tuer 1 singe. Aller à la grille et entrer. Reculer vers la pierre, et dès qu'elle roule, courir vers le trou et se coller en arrière. Prendre une petite trousse. Quand la pierre est tombée, grimper, aller dans le couloir, à gauche grimper et prendre une clé. Ressortir.

Neptune : Entrer et plonger. En bas commencer à prendre le tunnel et remonter sur la gauche. Aller vers le levier et l'actionner. Retourner au tunnel, vers la gauche, prendre la clé. Ressortir.

Redescendre jusqu'à l'avant dernier niveau et profiter de la position pour faire fuir Pierre et tuer 2 lions.

Remonter en prenant au passage une recharge magnum et une petite trousse. Faire toutes les plates-formes pour pouvoir tuer toutes les chauves-souris (14). Aller au levier du haut et faire face à la porte d'Atlas.

Secret 4 : Au dessus de la porte d'Atlas, une dalle actionne la porte tout en bas. Descendre le plus rapidement possible car la porte se referme. Exemple : de la dalle, sauter en arrière plusieurs fois puis s'agripper. Se laisser descendre (deux étages : perte d'un peu de vie), continuer en arrière, tomber, courir, au bout sauter, entrer. Prendre une grande trousse et une recharge magnum.

Aller vers les quatre serrures, mettre les clé de couleurs correspondantes. La porte s'ouvre. Sortir.

 

Niveau 6 : Colosseum

Colosseum : 26 ennemis, 14 objets et 3 lieux secrets.

La solution complète de Artem du 36

Entrer et aller vers le bassin. Tuer 1 crocodile. Plonger et traverser. Sortir de l’eau.

Tuer 1 lion qui sort du temple. Aller à gauche. Tuer 1 lion. Escalader puis sauter sur le premier étage de la galerie. La parcourir jusqu’au bout et prendre une grande trousse. Revenir au début de la galerie. Grimper au second étage. Aller au bout de la galerie.

Secret 1 : Sauter judicieusement sur les plates-formes vers la grotte qui est visible au bout. Prendre une recharge fusil.

Revenir vers la galerie et descendre sur le côté droit. Aller vers la fosse. Tuer 2 crocodiles. Prendre une petite trousse. Remonter. S’agripper à la faille et traverser.

Secret 2 : Au milieu de la traversée, grimper. Prendre une recharge fusil.
Poursuivre.

Escalader et descendre. Actionner le levier pour ouvrir la grille. Tuer 1 lion qui apparaît. Aller vers le cirque. Tirer sur Pierre en le laissant s’enfuir par l’entrée du cirque.

Profiter de la hauteur pour tuer 2 lions et 1 gorille. Descendre dans le cirque et aller vers l’entrée à gauche. Descendre. Tuer 2 lions. Actionner deux leviers. Aller vers la fosse et grimper.

Dans le cirque tuer 3 nouveaux lions. Se diriger vers les blocs rocheux. Tuer 1 lion. Passer la grille et descendre.

Au fond à droite une dalle. Passer sur la dalle (chrono), aller salle de gauche, actionner le levier, sortir, aller salle de droite, entrer, aller au fond à droite avant que la grille ne se referme. Actionner le levier. Prendre une petite trousse. Passer sur la dalle pour ressortir. Passer par la porte nouvellement ouverte vers la fosse aux piques. Poursuivre, puis escalader. Ressortir. Le long du mur à droite, prendre une recharge fusil. Puis aller au bord pour sauter sur le deuxième bloc rocheux. De là, sauter vers la loge. Tuer 2 gorilles. Au fond à gauche, tirer la pierre. Derrière, actionner le levier et prendre la petite trousse. Ressortir et redescendre dans le cirque.

Aller au fond à gauche et grimper sur le bloc vers les marches. Aller dans la salle à l’angle. Tuer 2 chauves-souris. Passer la porte. Avancer et tomber dans le trou pour laisser passer la pierre. Grimper puis monter. Dans la salle du haut, actionner le levier. Descendre par l’ouverture. Ressortir.

Traverser vers l’autre coin. Au passage tuer 1 lion et faire fuir Pierre une nouvelle fois.

Entrer dans la salle. Tuer 2 chauves-souris. Entrer dans la nouvelle salle.

Secret 3 : (difficile ?) Se mettre sur la dalle au pied de la plus grande colonne : une porte s’ouvre. Sauter et rebondir sur la pierre puis sur les trois plates-formes et enfin sur le promontoire. Entrer avant que la porte se referme. Prendre deux grandes trousses, une recharge uzi et les Magnums !

Ressortir et sauter vers le levier. L’actionner. Redescendre et ressortir.
Faire fuir Pierre une dernière (?) fois. Aller dans la dernière salle au coin.
Entrer et escalader vers la porte. Actionner le levier. Plonger et ressortir dans une nouvelle salle. Prendre une petite trousse. Pousser le bloc, puis le tirer sur le côté. Prendre une clé. Ressortir.

Descendre dans le cirque. Tuer 1 gorilles. Refaire tout le chemin vers la loge. Aller tout au fond et prendre une petite trousse. Retourner au balcon et tuer 2 gorilles. Aller à la serrure pour ouvrir la grille.

Plonger. Au milieu du tunnel, sortir de l’eau par l’ouverture. Actionner le levier. Tuer 1 crocodile avant de replonger.
Sortir.

  

Niveau 7 : Palais de Midas

Palais de Midas : 43 ennemis, 22 objets et 3 lieux secrets.

La solution complète de Artem du 36

Sortir du bassin et aller à droite. Tuer 1 crocodile. Prendre le couloir à droite de l’escalier.

Dans la salle, aller à droite. Tuer 1 gorille et prendre deux recharges magnum. Aller de l’autre côté de la salle. Tuer 2 lions, puis 4 chauves-souris. Prendre une petite trousse. Ressortir.

Monter l’escalier. Dans la salle tuer 3 gorilles. Aller à droite vers le bloc blanc. Sauter sur les blocs oranges. Du deuxième, sauter sur le fronton au-dessus de la porte. Sauter sur l’autre fronton. Prendre une petite trousse et une recharge magnum. Revenir sur les blocs oranges et traverser la salle de bloc en bloc vers la loge avec les leviers. Les combinaisons de leviers sont inscrites sur les quatre portes de la salle, par des symboles Y et Omégas.

Attention : une grande trousse est visible sur le bloc à gauche des leviers : on ne peut l'atteindre. Core a confirmé que c'était un bug !

En partant de la gauche, baisser le levier 1. Descendre par l’escalier à l’intérieur de la loge. Manoeuvrer le levier qui ouvre la grille. Traverser la salle vers la porte ouverte. Courir et sauter de bloc en bloc (chrono) avant que les flammes ne se rallument, en maintenant la touche avant et la touche saut enfoncées et en dirigeant la trajectoire avec les touches gauche/droite (c’est difficile !) et en s’agrippant au dernier saut. Prendre le lingot. Tuer 3 rats. Plonger. Ressortir. Tuer 1 gorille dans la salle et remonter aux leviers.

Baisser les leviers 3 et 5 et lever les autres. Descendre et aller vers la porte ouverte. Traverser la salle vers l’ouverture. Dans le couloir, tirer la pierre et manoeuvrer le levier derrière. Continuer à monter. Sauter sur les blocs qui sont montés pour traverser la salle vers l’ouverture. Tuer 1 gorille et prendre un lingot. Ressortir et aller aux leviers.

Baisser les leviers 3 et 4 et lever les autres. Descendre et aller vers la porte ouverte. Traverser la salle vers l’ouverture. Descendre à droite les escaliers. Tirer la pierre. Monter les escaliers. Traverser la pièce en sautant sur les blocs apparus. Arriver dans la salle avec le bassin. Tuer 2 gorilles et 2 chauves-souris. Sauter sur la galerie. Tuer 2 crocodiles. Plonger et suivre le canal.

Secret 1 : Sortir de l’eau. Sauter judicieusement sur les plans inclinés le long du mur de droite pour traverser vers une petite trousse et une recharge magnum.

Plonger et ressortir. Aller vers l’ouverture qui a mené à cette salle, vers la gauche.

Secret 2 : Se laisser tomber sur une recharge fusil, une recharge uzi et une petite trousse.

Descendre encore. Tuer 1 gorille et prendre une petite trousse. Sauter vers l’autre partie de la galerie. Tuer 2 gorilles. Au bout, une ouverture dans le mur d’en face. Sauter et s’agripper. Prendre une grande trousse. S’agripper et suivre la faille vers la gauche. Tuer 2 chauves-souris, puis sauter de l’autre côté. Monter. Dans la salle en haut, prendre la grande trousse en évitant les dalles pièges. Descendre de l’autre côté.

Suivre la galerie autour de la piscine en tuant 1 lion. Suivre le couloir. Dans la salle, tuer 2 gorilles d’en haut. Sauter vers l’autre promontoire. Aller vers l’eau. Tuer 1 crocodile. Traverser. Arriver à l’ouverture qui donne sur le toit d’un temple. Tuer 2 chauves-souris. Sauter sur le toit. Prendre un lingot. Tuer 2 lions et 2 gorilles d’en haut. Descendre et aller vers la porte du temple. Prendre une grande trousse et entrer. Manoeuvrer le levier. Ressortir. Au bassin prendre à droite vers le jardin. Tuer en route 5 gorilles. Dans le jardin, au fond à droite, grimper. Prendre une grande trousse, puis poursuivre vers la main de Midas. Transformer les trois lingots en or. Ressortir.

Secret 3 : (difficile ?) Dans le jardin, manoeuvrer le levier caché par les arbres à gauche de l’entrée. Entrer par la grille à gauche. Traverser les deux lames et la dalle piège. Prendre une recharge fusil, une recharge magnum et une petite trousse.

Ressortir et retourner à la salle aux leviers.

Baisser les leviers 1 et 5 et lever les autres. Descendre et aller vers la porte ouverte. Entrer et suivre le couloir. Tuer 1 lion. Monter les escaliers tout en haut. Prendre une recharge fusil sur le balcon. Redescendre les escaliers à moitié. Mettre les trois lingots à leurs emplacements et sortir.

 

Niveau 8: La Citerne

La Citerne : 34 ennemis, 28 objets et 3 lieux secrets.

La solution complète de Artem du 36

Descendre et tuer 1 rat. Pousser la pierre. Dans la pièce suivante, pousser la même pierre sous le levier. L'actionner. Tuer 2 rats qui apparaissent. Prendre une grande trousse derrière la porte. Descendre. Aller vers la grande salle.

De la position, tuer 2 rats en dessous et 2 crocodiles dans le bassin.

Sauter sur le premier bloc à droite. Tuer 1 rat. S'accrocher à la faille et aller à gauche. Prendre une recharge fusil. Poursuivre à gauche. Grimper. Parcourir la galerie au dessus de la faille et prendre une clé rouillée au bout.

Aller vers la première porte à gauche en sautant de promontoire en promontoire. Ouvrir la porte avec la clé. Tuer 2 gorilles. Monter de plate-forme en plate-forme. Attention : Pierre apparaît. Le faire fuir. Prendre une grande trousse au passage. De la dernière plate-forme, sauter judicieusement pour prendre une recharge magnum. Revenir à la plate-forme précédente. Sauter vers l'ouverture à droite.

Dans la nouvelle salle descendre. Tuer 3 crocodiles qui apparaissent successivement. Au fond, dans le couloir, tuer 1 rat et prendre une grande trousse. Grimper sur le bloc et parcourir les plates-formes. S'accrocher à la faille et aller vers le levier. L'actionner. Sauter dans le tunnel en évitant les piques. Tuer 2 rats. Descendre. Tuer encore 2 rats. Dans la salle, grimper et sauter vers un levier. L'actionner. Redescendre et prendre la clé en argent derrière la porte ouverte. Faire fuir Pierre qui apparaît. Sortir en plongeant et en suivant le tunnel vers la grande salle.

Aller en face vers le petit balcon. Grimper sur le bloc et sauter sur le balcon. Entrer. Faire fuir Pierre qui apparaît. Grimper à droite et prendre une petite trousse.

Secret 1 : Plus à droite encore, dans l'ombre, grimper à l'ouverture. Poursuivre. Prendre une recharge fusil, puis deux autres en sautant judicieusement.

Redescendre dans la salle. Grimper à gauche et prendre une grande trousse et une recharge fusil. Descendre. Actionner le levier pour inonder la grande salle. Sauter par dessus l'ouverture dans le plancher pour 'réveiller' 2 rats dans l'eau : les tuer. Plonger et prendre le tunnel au fond. Dans la nouvelle salle, sortir rapidement de l'eau. Tuer 1 rat. Monter et sauter. Prendre la clé rouillée. Poursuivre. Tuer 2 rats en dessous. Descendre. Glisser vers la grande salle.

Traverser vers la deuxième porte. L'ouvrir avec la clé rouillée. Plonger. Nager en évitant les piques. Prendre une petite trousse et une clé en or. Sortir dans la grande salle en se méfiant du crocodile qui apparaît.

Se diriger vers le fond du bassin. A gauche une ouverture. Suivre le tunnel. Sortir de l'eau sur une des deux plates-formes. Tuer 1 rat, puis 1 rat sur l'autre plate-forme. Tuer 1 crocodile s'il vous a suivi. Prendre une petite trousse, une grande trousse et une recharge fusil sur les plates-formes. Plonger. Actionner le levier. Prendre la clé en argent au fond. Sortir.

Secret 2 : Dans le bassin, au fond, deux ouvertures sur le côté. Dans le couloir, prendre une recharge magnum.

Se diriger vers le promontoire du grand balcon. Sortir de l'eau et aller vers la porte.

Secret 3 : Pousser la pierre à gauche de la porte. Entrer. Sauter et rebondir pour atteindre la galerie. Prendre une grande trousse et deux recharges magnum.

Ouvrir les deux grilles avec les clés en argent. Entrer et grimper sur le bloc. Sauter vers la serrure. Tuer 1 gorille. Ouvrir la porte avec la clé en or. Tuer 2 lions. Descendre.

Traverser la grande pièce en évitant les dalles pièges. Aller à celle du fond à gauche. Tomber. Prendre une petite trousse.

Au fond, tirer et pousser le bloc pour pouvoir grimper à l'étage. Prendre une grande trousse et deux recharges magnum. Aller vers l'ouverture à droite. Tuer 2 rats qui apparaissent par derrière. Aller vers l'autre pièce et tuer 3 lions d'en haut.

Redescendre vers la grande pièce. Sauter dans l'ouverture que la pierre a révélée.

 

Niveau 9 : Tombe de Tihocan

Tombe de Tihocan : 17 ennemis, 26 objets et 2 lieux secrets.

La solution complète de Artem du 36

Nager vers la grille, puis vers le bas. Actionner le levier. Revenir à la grille. Sortir de l'eau dont le niveau a baissé. Actionner le levier et aller à la porte. Tuer 1 crocodile. Escalader les blocs. Sauter sur celui du milieu. Attention aux flèches qui passent en plein milieu. Continuer à sauter vers le levier et l'actionner. L'eau monte dans la pièce et une pierre 'flotte'.

Plonger et nager vers le fond où une ouverture est apparue : prendre une petite trousse. Aller vers la pierre qui 'flotte', grimper, suivre le couloir.
Plonger, aller tout au fond pour actionner un levier, puis nager dans le long tunnel sous-marin.

Sortir de l'eau, tuer 1 rat. Tirer la pierre et grimper. En haut, aller à l'ouverture de droite. Attention : Pierre apparaît ! Le faire fuir. Descendre les escaliers. Tuer 1 crocodile et prendre deux recharges fusil et une recharge magnum.

Secret 1 : Dans la salle, il y a trois dalles d'une couleur différente. Marcher sur les trois et une porte s'ouvre. Entrer. Sauter et rebondir sur des plans inclinés pour atteindre la plate-forme. Prendre une recharge fusil et une grande trousse.

Remonter dans la salle aux deux ouvertures. Sauter vers la recharge fusil. Puis sur la plate-forme face à l'ouverture de gauche : la faux se met en branle. Sauter judicieusement vers l'ouverture. Dans la nouvelle salle, se laisser tomber et s'agripper à la faille. Aller à droite et grimper. Aller vers le levier et l'actionner : l'eau monte. Plonger et aller à l'opposé. Sortir de l'eau. Tuer 1 rat. Plonger et suivre un tunnel sous-marin.

Sortir de l'eau et tuer 1 lion. Faire le tour du couloir et actionner le levier : une porte s'ouvre. Monter vers la plate-forme et tuer 2 gorilles. Sauter vers la faille à gauche de la porte. S'agripper et grimper. Entrer et prendre une clé en or et une grande trousse.

Redescendre vers la serrure. Mettre la clé : l'eau monte et les pierres flottent (musique des lieux secrets mais ce n'en est pas un !). Traverser et prendre une petite trousse.

Dans la grande salle, déplacer successivement la pierre sur les quatre dalles différentes.
1) Tuer 1 gorille et prendre une recharge magnum et une recharge fusil.
2) En bas, tuer 1 gorille et prendre une recharge fusil. En haut, prendre une clé rouillée et une grande trousse.
3) Tuer 5 rats et prendre une petite trousse.
4) Traverser et sauter vers la clé : les pierres roulent... Prendre la clé rouillée puis la petite trousse.
Aller vers les serrures et mettre les deux clés. La porte s'ouvre.

Secret 2 : Dans la grande descente, sauter vers la gauche. Entrer dans la salle avec cinq plates-formes pièges. Sauter et rebondir sur ces plates-formes pour atteindre une recharge magnum et une recharge uzi.

Descendre vers le bassin. Aller à la plate-forme en face. Tuer 1 crocodile. Prendre l'ouverture, suivre le couloir, grimper vers une salle avec un levier en face. Sauter et actionner le levier : une porte sous l'eau s'ouvre.

Descendre vers l'eau. Plonger et suivre le tunnel. Sortir face au temple. Sous l'eau, sous le temple à droite, trouver la porte précédemment ouverte. Sortir de l'eau et actionner le levier : la porte du temple s'ouvre.
Retourner devant le temple. Attention : la statue de gauche s'anime et devient un adversaire redoutable. Il est possible d'entrer directement dans le temple sans chercher à la tuer. Pour les plus courageux, il faut toujours rester près et derrière ! Tuer 1 centaure.

Entrer dans le temple. Tuer Pierre. Prendre les magnums, le scion et une clé en or. Dans les galeries au-dessus, prendre deux recharges magnum, une grande trousse et mettre la clé dans la serrure. Ressortir du temple, tuer 1 centaure, re-entrer.

Sortir et profiter des belles vidéos : c'est la fin du monde gréco-romain.

 

Niveau 10 : Cité de Khamoon

Cité de Khamoon : 14 ennemis, 24 objets et 3 lieux secrets.

La solution complète de Artem du 36

Courir vers la fosse. Se laisser tomber et s'agripper à la faille. Aller à droite. Se laisser descendre dans le couloir et actionner le levier qui ouvre la porte en dessous. Descendre et entrer. Tirer la pierre 3 fois. Passer derrière et prendre une recharge magnum et une petite trousse. Ressortir, pousser la pierre. Déplacer la pierre au-dessus, vers le bloc. Grimper, s'agripper à la faille, aller à droite et grimper.

Tuer 1 panthère. Grimper sur le portique au-dessus et prendre une recharge magnum et une petite trousse. Aller vers le sphinx. Profiter de la position pour tuer 1 momie. Descendre.

Aller vers le bassin. Plonger et prendre deux recharges magnum. Sortir et aller vers la verdure. Grimper et sauter sur l'obélisque pour prendre une recharge fusil. Descendre.

Aller vers le sphinx. Grimper et faire le tour de la tête. Prendre une recharge fusil et une clé de saphir. Entre les pattes du sphinx, tirer la pierre. Entrer et mettre la clé dans la serrure : la porte s'ouvre.

Suivre le couloir. Grimper à droite et prendre une petite trousse. Sauter de plate-forme en plate-forme à droite. Tuer 1 panthère en bas. Au fond à droite prendre le couloir. Tuer 1 panthère qui apparaît. Continuer vers une grande salle. Tuer 1 crocodile. Descendre.

Suivre le couloir et prendre une grande trousse. Revenir. Passer sur le plan incliné pour actionner la pierre qui roule. L'éviter. Aller vers le bassin. Plonger, suivre le tunnel, actionner le levier : la porte s'ouvre.

Entrer et sortir de l'eau rapidement. Tuer 1 crocodile. Grimper. Déplacer la pierre pour atteindre le promontoire. Grimper. Dans la petite salle, grimper et actionner le levier. Ressortir : un bloc en or est apparu en hauteur. Déplacer de nouveau la pierre pour atteindre la galerie en face du promontoire. Pousser la pierre qui s'y trouve. Entrer et actionner le levier qui ouvre les portes au-dessus du bloc en or. Redéplacer la deuxième pierre pour atteindre le bloc en or. Grimper. Dans la salle bleue, actionner le levier qui ouvre les porte de la statue chat.

Aller à gauche. Sauter sur les rochers. Prendre une recharge magnum. Se laisser descendre à gauche vers une petite trousse. Sauter sur le promontoire rocheux. De là, sauter sur le toit au-dessus de la statue chat.

Secret 1 : De là, sauter à droite vers le portique. Prendre une recharge uzi.
Tuer 1 crocodile qui est apparu. Descendre et traverser la salle vers le fond à droite.

Secret 2 : Sauter le plan incliné et prendre une grande trousse et une recharge magnum.

Retourner vers la statue chat. Descendre. Attention : les ouvertures dans l'ombre conduisent à un piège. Aller vers l'ouverture éclairée. Prendre une recharge magnum. Descendre. Dans le couloir sombre, trouver le levier et l'actionner : la porte dans le plafond s'ouvre et éclaire la pièce.

Tuer 2 panthères en bas. A gauche, prendre une recharge magnum dans le renfoncement. Sauter vers la plate-forme. Si le saut échoue, aller vite vers le bloc pour être hors de portée des panthères qui apparaissent.

Secret 3 : De la plate-forme centrale, sauter vers un renfoncement à gauche. Prendre une recharge fusil.

Tuer 4 panthères de plus. En bas, prendre une petite trousse et une grande trousse. Remonter et poursuivre. A la fin du couloir bleu, tuer 1 momie (très méchante !).

Dans cette grande salle vide, aller à droite et grimper à l'ouverture. Monter vers la salle supérieure. Grimper sur le bloc et prendre une clé en saphir. Descendre du bloc et aller vers l'ouverture. Sauter de plate-forme en plate-forme. Prendre une recharge magnum et actionner le levier : le sable descend d'un niveau. Revenir vers la grande salle. Se laisser tomber sur la gauche. Dans la pièce, mettre la clé dans la serrure et passer par la porte qui s'ouvre.

 

Obélisque de Khamoon

Obélisque de Khamoon : 16 ennemis, 38 objets et 3 lieux secrets.

La solution complète de Artem du 36

Courir à droite. Grimper à gauche et prendre le tunnel. Au bout, noter la porte et la serrure, et aller dans la grande salle avec quatre pierres et une porte en or en hauteur. Déplacer les pierres. De la droite vers la gauche :
1) Tuer 1 panthère, prendre une petite trousse.
2) Tuer 1 panthère.
3) Descendre. Tuer 1 panthère. Actionner le levier : une porte s'ouvre. Grimper à gauche. Prendre une petite trousse. Aller vers la porte. Sauter le trou pour prendre une recharge magnum derrière la porte. Se laisser tomber dans le trou.
4) Plonger, ressortir de l'eau et tuer 1 crocodile. Plonger et prendre une clé de saphir, une recharge magnum et une petite trousse. Ressortir dans la salle.

Aller à la serrure et y mettre la clé : deux portes s'ouvrent (celle à côté et celle en hauteur). Retourner à la salle. Déplacer une des pierres pour accéder à la porte. Grimper. Suivre l'escalier. En haut, tuer 1 momie. Au fond à gauche, actionner le levier : un pont-levis s'abaisse. A droite, monter sur le pont. Prendre la pierre ou la laisser pour plus tard. Sauter dans l'eau. Au fond, prendre une recharge magnum. Ressortir sur la plate-forme centrale et prendre une recharge fusil. Aller à l'ouverture à droite du pont baissé.

Se laisser descendre sur le plan incliné. Tuer 2 panthères en bas. Descendre et grimper sur les plates-formes. Prendre une grande trousse au passage. En face de cette trousse, descendre dans une grande salle. Tuer 2 momies pour le sport ! Ressortir et grimper tout en haut. Tuer 1 momie qui descend l'escalier. Prendre l'escalier. En haut une porte fermée et une ouverture dans le sol. Se laisser descendre.

En bas, dans une grande salle, aller vers les deux ouvertures. Tuer 1 panthère et prendre une recharge magnum. Revenir dans la salle et aller vers l'ouverture de droite. Grimper et actionner le levier : le plan incliné se transforme en marches. Monter, prendre au passage une recharge fusil, aller vers le deuxième plan incliné. A droite une ouverture vers les ponts-levis. A droite, prendre une petite trousse et actionner le levier : le deuxième plan incliné se transforme en marches. Monter ces marches. En haut, sauter et s'agripper à la faille. Aller à droite et tomber sur les blocs en or. Aller dans une petite salle et actionner un levier : le troisième plan incliné se transforme en marches. Monter et grimper. Tuer 1 momie dans la nouvelle salle. Au fond à droite, actionner un levier : un pont s'abaisse. Prendre une petite trousse. Actionner l'autre levier et sortir par la porte qui s'ouvre.

Redescendre les escaliers et aller à droite. Actionner un levier : un pont s'abaisse. Descendre dans une galerie avec une grille et prendre deux recharges magnum et une petite trousse. Remonter et longer les colonnes vers un promontoire face à l'obélisque central.

Secret 1 : Sauter sur l'obélisque central. Prendre une recharge uzi et une petite trousse.

Secret 2 : Du secret précédent, faire un grand saut vers la pierre blanche de décoration. Prendre une recharge uzi et une grande trousse.

Descendre à droite et aller dans la nouvelle salle. Aller à gauche, et descendre le long des blocs. Une fois en bas, remonter immédiatement sur le bloc et tuer en toute sécurité 2 momies qui apparaissent. Remonter. A droite, s'accrocher au rebord et aller à droite. Grimper.

Secret 3 : Aller dans le couloir éclairé et prendre une recharge magnum et une grande trousse.

Faire le tour et prendre une recharge fusil. Descendre deux blocs, puis suivre deux failles vers la droite. De la plate-forme, sauter vers l'ouverture. Derrière, actionner un levier : un pont s'abaisse. Revenir et descendre. Remonter de nouveau par les blocs. Sortir.

Prendre les quatre pierres sur les ponts : une porte s'ouvre sous l'eau. Plonger et entrer. Suivre un long chemin (attention à la réserve d'air) en prenant au passage une recharge magnum, une recharge fusil et une petite trousse. Dans la nouvelle salle, respirer puis replonger pour prendre de nouveau une recharge magnum, une recharge fusil et une petite trousse au fond. Sortir de l'eau. Tuer 1 momie. Grimper dans le renfoncement et prendre deux recharges magnum. Sortir, suivre la galerie. Tuer 1 momie d'en haut. Descendre, prendre une grande trousse à gauche et sortir par la droite.

Revoici le sphinx du niveau précédent. Aller entre ses pattes comme au niveau précédent. Entrer et prendre une recharge fusil.

Aller vers l'obélisque. Mettre les quatre pierres : la grande porte s'ouvre. Sortir.

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Dernière mise à jour de cette page le 08/09/2007

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