soluce TR1 part 2

Niveau 8: La Citerne

La Citerne : 34 ennemis, 28 objets et 3 lieux secrets.

La solution complète de Artem du 36

Descendre et tuer 1 rat. Pousser la pierre. Dans la pièce suivante, pousser la même pierre sous le levier. L'actionner. Tuer 2 rats qui apparaissent. Prendre une grande trousse derrière la porte. Descendre. Aller vers la grande salle.

De la position, tuer 2 rats en dessous et 2 crocodiles dans le bassin.

Sauter sur le premier bloc à droite. Tuer 1 rat. S'accrocher à la faille et aller à gauche. Prendre une recharge fusil. Poursuivre à gauche. Grimper. Parcourir la galerie au dessus de la faille et prendre une clé rouillée au bout.

Aller vers la première porte à gauche en sautant de promontoire en promontoire. Ouvrir la porte avec la clé. Tuer 2 gorilles. Monter de plate-forme en plate-forme. Attention : Pierre apparaît. Le faire fuir. Prendre une grande trousse au passage. De la dernière plate-forme, sauter judicieusement pour prendre une recharge magnum. Revenir à la plate-forme précédente. Sauter vers l'ouverture à droite.

Dans la nouvelle salle descendre. Tuer 3 crocodiles qui apparaissent successivement. Au fond, dans le couloir, tuer 1 rat et prendre une grande trousse. Grimper sur le bloc et parcourir les plates-formes. S'accrocher à la faille et aller vers le levier. L'actionner. Sauter dans le tunnel en évitant les piques. Tuer 2 rats. Descendre. Tuer encore 2 rats. Dans la salle, grimper et sauter vers un levier. L'actionner. Redescendre et prendre la clé en argent derrière la porte ouverte. Faire fuir Pierre qui apparaît. Sortir en plongeant et en suivant le tunnel vers la grande salle.

Aller en face vers le petit balcon. Grimper sur le bloc et sauter sur le balcon. Entrer. Faire fuir Pierre qui apparaît. Grimper à droite et prendre une petite trousse.

Secret 1 : Plus à droite encore, dans l'ombre, grimper à l'ouverture. Poursuivre. Prendre une recharge fusil, puis deux autres en sautant judicieusement.

Redescendre dans la salle. Grimper à gauche et prendre une grande trousse et une recharge fusil. Descendre. Actionner le levier pour inonder la grande salle. Sauter par dessus l'ouverture dans le plancher pour 'réveiller' 2 rats dans l'eau : les tuer. Plonger et prendre le tunnel au fond. Dans la nouvelle salle, sortir rapidement de l'eau. Tuer 1 rat. Monter et sauter. Prendre la clé rouillée. Poursuivre. Tuer 2 rats en dessous. Descendre. Glisser vers la grande salle.

Traverser vers la deuxième porte. L'ouvrir avec la clé rouillée. Plonger. Nager en évitant les piques. Prendre une petite trousse et une clé en or. Sortir dans la grande salle en se méfiant du crocodile qui apparaît.

Se diriger vers le fond du bassin. A gauche une ouverture. Suivre le tunnel. Sortir de l'eau sur une des deux plates-formes. Tuer 1 rat, puis 1 rat sur l'autre plate-forme. Tuer 1 crocodile s'il vous a suivi. Prendre une petite trousse, une grande trousse et une recharge fusil sur les plates-formes. Plonger. Actionner le levier. Prendre la clé en argent au fond. Sortir.

Secret 2 : Dans le bassin, au fond, deux ouvertures sur le côté. Dans le couloir, prendre une recharge magnum.

Se diriger vers le promontoire du grand balcon. Sortir de l'eau et aller vers la porte.

Secret 3 : Pousser la pierre à gauche de la porte. Entrer. Sauter et rebondir pour atteindre la galerie. Prendre une grande trousse et deux recharges magnum.

Ouvrir les deux grilles avec les clés en argent. Entrer et grimper sur le bloc. Sauter vers la serrure. Tuer 1 gorille. Ouvrir la porte avec la clé en or. Tuer 2 lions. Descendre.

Traverser la grande pièce en évitant les dalles pièges. Aller à celle du fond à gauche. Tomber. Prendre une petite trousse.

Au fond, tirer et pousser le bloc pour pouvoir grimper à l'étage. Prendre une grande trousse et deux recharges magnum. Aller vers l'ouverture à droite. Tuer 2 rats qui apparaissent par derrière. Aller vers l'autre pièce et tuer 3 lions d'en haut.

Redescendre vers la grande pièce. Sauter dans l'ouverture que la pierre a révélée.

 

Niveau 9 : Tombe de Tihocan

Tombe de Tihocan : 17 ennemis, 26 objets et 2 lieux secrets.

La solution complète de Artem du 36

Nager vers la grille, puis vers le bas. Actionner le levier. Revenir à la grille. Sortir de l'eau dont le niveau a baissé. Actionner le levier et aller à la porte. Tuer 1 crocodile. Escalader les blocs. Sauter sur celui du milieu. Attention aux flèches qui passent en plein milieu. Continuer à sauter vers le levier et l'actionner. L'eau monte dans la pièce et une pierre 'flotte'.

Plonger et nager vers le fond où une ouverture est apparue : prendre une petite trousse. Aller vers la pierre qui 'flotte', grimper, suivre le couloir.
Plonger, aller tout au fond pour actionner un levier, puis nager dans le long tunnel sous-marin.

Sortir de l'eau, tuer 1 rat. Tirer la pierre et grimper. En haut, aller à l'ouverture de droite. Attention : Pierre apparaît ! Le faire fuir. Descendre les escaliers. Tuer 1 crocodile et prendre deux recharges fusil et une recharge magnum.

Secret 1 : Dans la salle, il y a trois dalles d'une couleur différente. Marcher sur les trois et une porte s'ouvre. Entrer. Sauter et rebondir sur des plans inclinés pour atteindre la plate-forme. Prendre une recharge fusil et une grande trousse.

Remonter dans la salle aux deux ouvertures. Sauter vers la recharge fusil. Puis sur la plate-forme face à l'ouverture de gauche : la faux se met en branle. Sauter judicieusement vers l'ouverture. Dans la nouvelle salle, se laisser tomber et s'agripper à la faille. Aller à droite et grimper. Aller vers le levier et l'actionner : l'eau monte. Plonger et aller à l'opposé. Sortir de l'eau. Tuer 1 rat. Plonger et suivre un tunnel sous-marin.

Sortir de l'eau et tuer 1 lion. Faire le tour du couloir et actionner le levier : une porte s'ouvre. Monter vers la plate-forme et tuer 2 gorilles. Sauter vers la faille à gauche de la porte. S'agripper et grimper. Entrer et prendre une clé en or et une grande trousse.

Redescendre vers la serrure. Mettre la clé : l'eau monte et les pierres flottent (musique des lieux secrets mais ce n'en est pas un !). Traverser et prendre une petite trousse.

Dans la grande salle, déplacer successivement la pierre sur les quatre dalles différentes.
1) Tuer 1 gorille et prendre une recharge magnum et une recharge fusil.
2) En bas, tuer 1 gorille et prendre une recharge fusil. En haut, prendre une clé rouillée et une grande trousse.
3) Tuer 5 rats et prendre une petite trousse.
4) Traverser et sauter vers la clé : les pierres roulent... Prendre la clé rouillée puis la petite trousse.
Aller vers les serrures et mettre les deux clés. La porte s'ouvre.

Secret 2 : Dans la grande descente, sauter vers la gauche. Entrer dans la salle avec cinq plates-formes pièges. Sauter et rebondir sur ces plates-formes pour atteindre une recharge magnum et une recharge uzi.

Descendre vers le bassin. Aller à la plate-forme en face. Tuer 1 crocodile. Prendre l'ouverture, suivre le couloir, grimper vers une salle avec un levier en face. Sauter et actionner le levier : une porte sous l'eau s'ouvre.

Descendre vers l'eau. Plonger et suivre le tunnel. Sortir face au temple. Sous l'eau, sous le temple à droite, trouver la porte précédemment ouverte. Sortir de l'eau et actionner le levier : la porte du temple s'ouvre.
Retourner devant le temple. Attention : la statue de gauche s'anime et devient un adversaire redoutable. Il est possible d'entrer directement dans le temple sans chercher à la tuer. Pour les plus courageux, il faut toujours rester près et derrière ! Tuer 1 centaure.

Entrer dans le temple. Tuer Pierre. Prendre les magnums, le scion et une clé en or. Dans les galeries au-dessus, prendre deux recharges magnum, une grande trousse et mettre la clé dans la serrure. Ressortir du temple, tuer 1 centaure, re-entrer.

Sortir et profiter des belles vidéos : c'est la fin du monde gréco-romain.

 

Niveau 10 : Cité de Khamoon

Cité de Khamoon : 14 ennemis, 24 objets et 3 lieux secrets.

La solution complète de Artem du 36

Courir vers la fosse. Se laisser tomber et s'agripper à la faille. Aller à droite. Se laisser descendre dans le couloir et actionner le levier qui ouvre la porte en dessous. Descendre et entrer. Tirer la pierre 3 fois. Passer derrière et prendre une recharge magnum et une petite trousse. Ressortir, pousser la pierre. Déplacer la pierre au-dessus, vers le bloc. Grimper, s'agripper à la faille, aller à droite et grimper.

Tuer 1 panthère. Grimper sur le portique au-dessus et prendre une recharge magnum et une petite trousse. Aller vers le sphinx. Profiter de la position pour tuer 1 momie. Descendre.

Aller vers le bassin. Plonger et prendre deux recharges magnum. Sortir et aller vers la verdure. Grimper et sauter sur l'obélisque pour prendre une recharge fusil. Descendre.

Aller vers le sphinx. Grimper et faire le tour de la tête. Prendre une recharge fusil et une clé de saphir. Entre les pattes du sphinx, tirer la pierre. Entrer et mettre la clé dans la serrure : la porte s'ouvre.

Suivre le couloir. Grimper à droite et prendre une petite trousse. Sauter de plate-forme en plate-forme à droite. Tuer 1 panthère en bas. Au fond à droite prendre le couloir. Tuer 1 panthère qui apparaît. Continuer vers une grande salle. Tuer 1 crocodile. Descendre.

Suivre le couloir et prendre une grande trousse. Revenir. Passer sur le plan incliné pour actionner la pierre qui roule. L'éviter. Aller vers le bassin. Plonger, suivre le tunnel, actionner le levier : la porte s'ouvre.

Entrer et sortir de l'eau rapidement. Tuer 1 crocodile. Grimper. Déplacer la pierre pour atteindre le promontoire. Grimper. Dans la petite salle, grimper et actionner le levier. Ressortir : un bloc en or est apparu en hauteur. Déplacer de nouveau la pierre pour atteindre la galerie en face du promontoire. Pousser la pierre qui s'y trouve. Entrer et actionner le levier qui ouvre les portes au-dessus du bloc en or. Redéplacer la deuxième pierre pour atteindre le bloc en or. Grimper. Dans la salle bleue, actionner le levier qui ouvre les porte de la statue chat.

Aller à gauche. Sauter sur les rochers. Prendre une recharge magnum. Se laisser descendre à gauche vers une petite trousse. Sauter sur le promontoire rocheux. De là, sauter sur le toit au-dessus de la statue chat.

Secret 1 : De là, sauter à droite vers le portique. Prendre une recharge uzi.
Tuer 1 crocodile qui est apparu. Descendre et traverser la salle vers le fond à droite.

Secret 2 : Sauter le plan incliné et prendre une grande trousse et une recharge magnum.

Retourner vers la statue chat. Descendre. Attention : les ouvertures dans l'ombre conduisent à un piège. Aller vers l'ouverture éclairée. Prendre une recharge magnum. Descendre. Dans le couloir sombre, trouver le levier et l'actionner : la porte dans le plafond s'ouvre et éclaire la pièce.

Tuer 2 panthères en bas. A gauche, prendre une recharge magnum dans le renfoncement. Sauter vers la plate-forme. Si le saut échoue, aller vite vers le bloc pour être hors de portée des panthères qui apparaissent.

Secret 3 : De la plate-forme centrale, sauter vers un renfoncement à gauche. Prendre une recharge fusil.

Tuer 4 panthères de plus. En bas, prendre une petite trousse et une grande trousse. Remonter et poursuivre. A la fin du couloir bleu, tuer 1 momie (très méchante !).

Dans cette grande salle vide, aller à droite et grimper à l'ouverture. Monter vers la salle supérieure. Grimper sur le bloc et prendre une clé en saphir. Descendre du bloc et aller vers l'ouverture. Sauter de plate-forme en plate-forme. Prendre une recharge magnum et actionner le levier : le sable descend d'un niveau. Revenir vers la grande salle. Se laisser tomber sur la gauche. Dans la pièce, mettre la clé dans la serrure et passer par la porte qui s'ouvre.

 

Niv 11 :Obélisque de Khamoon

Obélisque de Khamoon : 16 ennemis, 38 objets et 3 lieux secrets.

La solution complète de Artem du 36

Courir à droite. Grimper à gauche et prendre le tunnel. Au bout, noter la porte et la serrure, et aller dans la grande salle avec quatre pierres et une porte en or en hauteur. Déplacer les pierres. De la droite vers la gauche :
1) Tuer 1 panthère, prendre une petite trousse.
2) Tuer 1 panthère.
3) Descendre. Tuer 1 panthère. Actionner le levier : une porte s'ouvre. Grimper à gauche. Prendre une petite trousse. Aller vers la porte. Sauter le trou pour prendre une recharge magnum derrière la porte. Se laisser tomber dans le trou.
4) Plonger, ressortir de l'eau et tuer 1 crocodile. Plonger et prendre une clé de saphir, une recharge magnum et une petite trousse. Ressortir dans la salle.

Aller à la serrure et y mettre la clé : deux portes s'ouvrent (celle à côté et celle en hauteur). Retourner à la salle. Déplacer une des pierres pour accéder à la porte. Grimper. Suivre l'escalier. En haut, tuer 1 momie. Au fond à gauche, actionner le levier : un pont-levis s'abaisse. A droite, monter sur le pont. Prendre la pierre ou la laisser pour plus tard. Sauter dans l'eau. Au fond, prendre une recharge magnum. Ressortir sur la plate-forme centrale et prendre une recharge fusil. Aller à l'ouverture à droite du pont baissé.

Se laisser descendre sur le plan incliné. Tuer 2 panthères en bas. Descendre et grimper sur les plates-formes. Prendre une grande trousse au passage. En face de cette trousse, descendre dans une grande salle. Tuer 2 momies pour le sport ! Ressortir et grimper tout en haut. Tuer 1 momie qui descend l'escalier. Prendre l'escalier. En haut une porte fermée et une ouverture dans le sol. Se laisser descendre.

En bas, dans une grande salle, aller vers les deux ouvertures. Tuer 1 panthère et prendre une recharge magnum. Revenir dans la salle et aller vers l'ouverture de droite. Grimper et actionner le levier : le plan incliné se transforme en marches. Monter, prendre au passage une recharge fusil, aller vers le deuxième plan incliné. A droite une ouverture vers les ponts-levis. A droite, prendre une petite trousse et actionner le levier : le deuxième plan incliné se transforme en marches. Monter ces marches. En haut, sauter et s'agripper à la faille. Aller à droite et tomber sur les blocs en or. Aller dans une petite salle et actionner un levier : le troisième plan incliné se transforme en marches. Monter et grimper. Tuer 1 momie dans la nouvelle salle. Au fond à droite, actionner un levier : un pont s'abaisse. Prendre une petite trousse. Actionner l'autre levier et sortir par la porte qui s'ouvre.

Redescendre les escaliers et aller à droite. Actionner un levier : un pont s'abaisse. Descendre dans une galerie avec une grille et prendre deux recharges magnum et une petite trousse. Remonter et longer les colonnes vers un promontoire face à l'obélisque central.

Secret 1 : Sauter sur l'obélisque central. Prendre une recharge uzi et une petite trousse.

Secret 2 : Du secret précédent, faire un grand saut vers la pierre blanche de décoration. Prendre une recharge uzi et une grande trousse.

Descendre à droite et aller dans la nouvelle salle. Aller à gauche, et descendre le long des blocs. Une fois en bas, remonter immédiatement sur le bloc et tuer en toute sécurité 2 momies qui apparaissent. Remonter. A droite, s'accrocher au rebord et aller à droite. Grimper.

Secret 3 : Aller dans le couloir éclairé et prendre une recharge magnum et une grande trousse.

Faire le tour et prendre une recharge fusil. Descendre deux blocs, puis suivre deux failles vers la droite. De la plate-forme, sauter vers l'ouverture. Derrière, actionner un levier : un pont s'abaisse. Revenir et descendre. Remonter de nouveau par les blocs. Sortir.

Prendre les quatre pierres sur les ponts : une porte s'ouvre sous l'eau. Plonger et entrer. Suivre un long chemin (attention à la réserve d'air) en prenant au passage une recharge magnum, une recharge fusil et une petite trousse. Dans la nouvelle salle, respirer puis replonger pour prendre de nouveau une recharge magnum, une recharge fusil et une petite trousse au fond. Sortir de l'eau. Tuer 1 momie. Grimper dans le renfoncement et prendre deux recharges magnum. Sortir, suivre la galerie. Tuer 1 momie d'en haut. Descendre, prendre une grande trousse à gauche et sortir par la droite.

Revoici le sphinx du niveau précédent. Aller entre ses pattes comme au niveau précédent. Entrer et prendre une recharge fusil.

Aller vers l'obélisque. Mettre les quatre pierres : la grande porte s'ouvre. Sortir.

 

Niv 12 : Sanctuaire du Scion

Sanctuaire du Scion : 15 ennemis, 29 objets et 1 lieu secret.

La solution complète de Artem du 36

Entrer, la porte se referme derrière. Prendre deux recharges magnum. Monter les escaliers. Tuer 2 momies. Continuer. Dans la petite salle, prendre une recharge magnum. Grimper. Sortir sur le dos du Sphinx. Aller vers la patte gauche. Tuer 1 momie.

Escalader la paroi en face, aller tout en haut, vers la gauche. Prendre une recharge magnum au passage. Actionner le levier : un porte s'ouvre en bas. Tuer 1 momie volante qui apparaît. Redescendre et aller vers la porte ouverte. Prendre une recharge magnum devant.

Entrer et suivre le couloir. Descendre le plan incliné à reculons, en s'agrippant. Une fois accroché en bas, aller à gauche et se laisser tomber sur la plate-forme. Prendre une recharge magnum. Grimper à gauche. Descendre à gauche. Plonger et prendre une clé en saphir. Ressortir et grimper au maximum. Descendre le plan incliné, et à la fin, sauter pour s'accrocher au pont. Mettre la clé dans la serrure et traverser le pont. Entrer, tuer 1 centaure. Prendre une petite trousse et un Ankh. Ressortir vers le Sphinx.

A droite, monter sur le plus petit bloc, et grimper de bloc en bloc. Prendre une petite trousse au passage et aller vers le levier. L'actionner : une porte s'ouvre en haut. Tuer 1 momie volante qui apparaît. Sauter et prendre une grande trousse. Se laisser descendre.

Retourner à la première paroi. Grimper mais s'arrêter au milieu et aller vers la gauche. Prendre une recharge magnum et continuer le long du mur jusqu'à la porte.

Entrer. Pousser la pierre pour pouvoir grimper. Dans la salle du haut, tuer 1 centaure, prendre une petite trousse et un Ankh. Ressortir et descendre par la droite. Prendre une grande trousse. Tuer 1 momie sur le dos du Sphinx.

En utilisant le bloc sur le dos du Sphinx, grimper sur la tête. Mettre les deux Ankhs dans les serrures (une derrière, une plus bas devant).

Secret 1 : Sur la tête du Sphinx, aller du côté gauche. Voir les Uzis qui 'flottent' en l'air. Sauter sur cette plate-forme invisible. Prendre les Uzis et une recharge uzi.

Tuer 2 momies volantes. Sauter sur la plate-forme le long du mur. Puis sauter pour prendre deux recharges fusil. Se laisser descendre. Aller entre les pattes du Sphinx, prendre une recharge magnum et entrer.

Tomber dans l'eau. Nager vers le fond, en prenant une recharge uzi et une recharge magnum au passage. Aller entre les jambes de la statue de droite. Actionner le levier : la porte s'ouvre. Suivre le courant. Sortir de l'eau.

Grimper sur le bloc et sauter de bloc en bloc. Sortir en haut des statues. Tuer 1 momie volante. Descendre. Prendre une grande trousse dans l'oreille de la statue de droite. Continuer à descendre à droite. Actionner le levier : la porte s'ouvre sous l'eau. Plonger et aller entre les jambes de la statue de gauche. Sortir de l'eau.

Monter le long plan incliné en colimaçon, en prenant deux recharges magnum au passage. En haut, prendre la pierre : la grille s'ouvre. Tuer 2 momies et 1 centaure. Mettre la pierre dans la serrure : la grille s'ouvre. Prendre une grande trousse et une recharge magnum. Descendre. Grimper à l'ouverture. Descendre dans la salle. Tuer Larson. Prendre le dernier morceau du Scion.

 

Niveau 13 : Mines de Natla

Mines de Natla : 3 ennemis, 29 objets et 3 lieux secrets.

La solution complète de Artem du 36

Nager. Aller sous la cascade. Sortir de l'eau. Actionner le levier dans le renfoncement à gauche : une porte s'ouvre.

Ressortir, traverser le bassin vers le quai. Sortir et suivre le tunnel au fond à droite. Dans la salle suivante, déplacer la caisse en bois. Entrer dans le tunnel, actionner le levier qui ouvre une porte.

Revenir sous la cascade. Monter. Sauter vers le promontoire avec les barrières. Suivre le couloir et entrer dans la grande salle avec la cabane de chantier suspendue. Prendre une grande trousse.

Aller dans la salle suivante. Bouger la caisse en bois deux fois parallèlement à la cabane et une fois vers la cabane. Monter sur la caisse et sauter sur le toit. Se laisser descendre par la dalle piège. Suivre le tunnel qui monte. Actionner le levier : le bateau bouge. Se laisser descendre sur la caisse en bois.

Aller vers la porte en bois. Entrer. Monter le petit niveau. Attention, difficile (chrono) : courir sans s'arrêter tout en sautant par dessus les barrières. Pendant le 3ème saut, obliquer à droite vers l'ouverture. Sortir avant que le boulet n'arrive. Prendre un fusible. Poursuivre en évitant deux boulets. Se laisser descendre dans la salle précédente. Monter vers le point de départ du boulet. Suivre le tunnel et se laisser descendre. Retourner au bassin.

Monter sur le bateau. Sauter sur le petit quai. Aller derrière les deux caisses en bois. Prendre une recharge magnum. Bouger la caisse 'Natla' la plus usée et la mettre sur le côté pour pouvoir tirer également celle derrière. Suivre le tunnel et actionner un levier : la foreuse bouge.

Retourner au grand quai, sortir et aller vers la salle de la foreuse. Suivre le tunnel de mine. Pousser deux fois la caisse. Monter dessus et grimper. Prendre une recharge uzi et actionner le levier : une porte s'ouvre. Redescendre et poursuivre. Dans la grande salle, prendre le fusible sans trop avancer sinon le cow-boy sort.

Retourner à la cascade, puis à la salle avec les deux cabanes au sol. Suivre le tunnel à gauche. Dans la dernière salle, aller à gauche. Prendre une recharge uzi et actionner le levier : le tapis roulant se met en marche. Aller prendre le fusible au bout.

Aller dans la salle à la cabane suspendue. Aller au poste de commande. Prendre une recharge magnum. Mettre les trois fusibles : la cabane descend. Aller dedans et prendre les pistolets : Lara est moins nue ! Monter sur la cabane. Sauter vers l'ouverture.

Secret 1 : Au début du tunnel, en haut à droite, grimper. Passer la porte, sauter vers l'ouverture sur le côté en évitant le piège. Descendre pour prendre une recharge uzi et une grande trousse. Actionner le levier qui bloque le piège et ressortir.

Poursuivre vers le bassin et aller dans la grande salle avec le cow-boy. Le tuer (essayer une position haute). Lui prendre ses magnums.

Au fond à droite, se laisser descendre sur une plate-forme. De là se laisser descendre et s'agripper à la suivante. Prendre une petite trousse. Suivre les trois failles. Suivre le chemin. Aller vers la salle avec les grands blocs dans la lave. Sauter en suivant les blocs centraux, les deux premiers à droite et le dernier à gauche.

Secret 2 : Dans cette salle, une ouverture à droite. Sauter. Pousser la caisse rapidement pour éviter le boulet. Déplacer de nouveau la caisse pour pouvoir grimper. Suivre le tunnel et descendre dans le tunnel du boulet . Prendre le fusil, une recharge uzi et une grande trousse. Revenir. Dans la salle supérieure, prendre une recharge uzi et une grande trousse. Se laisser descendre et ressortir.

Suivre le chemin. Sauter par-dessus la lave. Bouger la caisse TNT usée vers la salle suivante pour atteindre l'ouverture. Grimper. Monter. Sauter par dessus la fosse en passant par le côté. Attention au boulet. Poursuivre. En haut une recharge magnum. Actionner le levier : le tas de pierre devient franchissable. Ressortir.

Passer le tas de pierre et aller vers la salle 'blanche'. Tuer le skate-boarder et lui prendre ses uzis (rester derrière lui !). Dans la salle, prendre trois recharges uzi.

Secret 3 : Plonger dans le bassin. Prendre une recharge uzi, une grande trousse et une petite trousse. Ressortir au milieu du tunnel puis suivre le chemin.

Poursuivre. Eviter quatre boulets. Dans la salle suivante, grimper de plate-forme en plate-forme pour arriver aux salles 'dorées'. Pousser la pierre deux fois. Monter, tirer la deuxième pierre et la mettre sur le côté. Laisser la porte et descendre. Tirer la troisième pierre. Revenir à la première pierre et la pousser de nouveau. Actionner le levier qui ouvre la porte précédente. Y aller, suivre les escaliers. Pousser la quatrième pierre, et actionner le levier qui ouvre la porte près du premier levier.

Y aller, sortir face à la pyramide. Tuer le chauve qui a le fusil à pompe.
Aller vers la pyramide. Grimper sur le portique et sauter à gauche sur les plates-formes. De la dernière sauter le plus à gauche possible. Entrer par l'ouverture. Dans la salle, actionner le levier qui ouvre une porte.

Retourner aux petits bâtiments. Entrer dans celui de droite. Prendre une recharge uzi, une grande trousse et la clé de la pyramide. Aller à la porte, mettre la clé dans la serrure et sortir.

 

Niveau 14 : Atlantide

Atlantide : 32 ennemis, 50 objets et 3 lieux secrets.

La solution complète de Artem du 36

Entrer, prendre une recharge uzi. Entrer dans la salle aux six 'œufs' qui libéreront des mutants au fur et à mesure : tuer 6 mutant. En bas, prendre une recharge uzi et aller à la porte de gauche. Monter. En haut, prendre une petite trousse et une recharge fusil. Au fond à droite, actionner un levier qui ouvre une porte. Y aller et actionner le levier qui ouvre une nouvelle porte. Y aller, descendre les escaliers, actionner le levier qui ouvre la porte centrale. Ressortir dans la salle du bas. Sortir.
S'avancer vers le promontoire qui donne dans la grande 'tour'. Tuer 1 mutant volant.

Secret 1 : Se laisser tomber du promontoire et s'agripper à la plate-forme en dessous. Grimper. Prendre une recharge uzi, une recharge magnum et une grande trousse. Suivre le couloir et se laisser descendre.

Dans la nouvelle salle, s'agripper à la faille à droite, puis se laisser tomber et s'agripper à l'ouverture en dessous. Grimper, actionner le levier qui ouvre la porte, prendre deux recharges uzi. Descendre. Sauter vers la porte. Tuer 1 mutant volant. Sortir.

Entrer dans une salle avec un plan incliné à gauche et un bassin. Grimper sur le bloc devant.

Secret 2 : Traverser le plan incliné en utilisant les plates-formes qui ne glissent pas (attention aux boulets) . Au bout, voir les plates-formes qui montent vers la droite. Les emprunter et aller à l'ouverture. Prendre une recharge uzi, une recharge magnum et une grande trousse.

Se laisser descendre sur le côté droit. Sauter par dessus le bassin sur une plate-forme. Sauter sur les blocs à droite. Prendre une grande trousse au passage. Entrer par l'ouverture. Actionner le levier et prendre deux recharges uzi.

Plonger dans le bassin. Trouver le levier et l'actionner. Attention : chrono. Ressortir et grimper au premier bloc. Traverser le plan incliné en utilisant les plates-formes qui ne glissent pas et aller vite vers la porte avant qu'elle ne se referme.

Dans la salle suivante, traverser vers l'ouverture. Monter et plonger.
Sous l'eau, nager dans la salle suivante. Prendre une recharge fusil, actionner le levier et sortir par la porte. Dans la salle suivante, sortir de l'eau. Dans la grand tour, tuer 1 mutant volant. Prendre deux recharges uzi. Sauter. Plonger, aller dans la salle suivante. Prendre une petite trousse au fond. Sortir. Actionner cinq leviers (deux ne servent à rien) pour ouvrir les portes sous l'eau. Tuer 4 mutants. Prendre deux recharges uzi. Plonger et sortir.

Prendre à droite et actionner le levier. Entrer. Un boulet roule au fond. Prendre deux recharges uzi. Déplacer le pierre pour la mettre sur le chemin du boulet. Ressortir par le couloir 'rouge'. Re-entrer par la première porte : le boulet roule mais est bloqué par la pierre. Sortir par l'ouverture.

Dans la tour, tuer 1 mutant volant. Sauter et continuer. Dans la salle, tuer 2 mutants. Se laisser glisser et sauter vers les dalles 'rouges' pour éviter les piques. Monter. Prendre deux recharges uzi, une recharge fusil et une grande trousse. Sortir.

Dans la salle suivante, aller au milieu. Prendre une recharge uzi et tuer 1 mutant volant. Retourner à gauche. Sauter deux fois. Tuer 1 mutant volant. Suivre le couloir. Prendre une recharge uzi. Sauter sur la plate-forme centrale. De là, tuer 2 mutants au fond à gauche. Sauter à droite. Prendre deux recharges uzi. Actionner le levier, puis aller à la pierre. La déplacer. Entrer, suivre le couloir, passer les lames et sauter où étaient les deux mutants. Grimper. Prendre une recharge uzi et une petite trousse.
Dans la tour, tuer 1 mutant volant. Sauter et aller dans la nouvelle salle. Au fond à gauche, aller actionner un levier : les blocs bougent. Sauter et aller à l'ouverture au milieu. Actionner un levier : les blocs bougent de nouveau. Continuer et sortir.

Dans le couloir 'rouge' qui monte, tuer 3 mutants.

Secret 3 : Ressortir dans le couloir précédent pour relancer le chrono, puis courir tout en haut à droite du couloir : une porte est ouverte. Entrer et prendre une recharge uzi, une recharge magnum et une grande trousse
Continuer. Attention le levier suivant est un piège ! Juste après la porte qui se referme, grimper à gauche.

De nouveau dans la grande tour. Sauter et prendre deux recharges uzi. Entrer, prendre une recharge uzi et tuer 1 mutant. Avancer, faire attention aux flèches, traverser le plan incliné pour déclencher un boulet, puis monter.

Dans la salle suivant, pousser la pierre sous le trône 'N' à gauche. Aller vers les leviers. Actionner l'un ou l'autre : le dalle dessous s'ouvre. A gauche, sauter immédiatement pour éviter les piques ; à droite, laisser passer le boulet. Monter et grimper. Actionner le levier. Grimper. Se laisser descendre. Retourner vers les levier et sortir par la porte ouverte.
Dans la nouvelle salle, la porte se referme. Prendre quatre recharges uzi. Aller vers le fond. Tuer 1 centaure. Actionner le levier. Tuer 2 mutants (ils se réveillent si vous marcher sur le 'rouge'). Sortir.

Tuer 2 mutants immédiatement. Ne tirer pas sur l'autre créature : c'est votre double. Monter sur le toit en rocher et actionner le levier. Noter la dalle qui s'ouvre vers de la lave. Descendre et monter sur le toit 'sable'. Votre double fait la même chose de l'autre côté. Le faire tomber dans le trou. Retourner au toit rocheux et sortir par la porte qui s'est ouverte.

Grimper, prendre deux recharges uzi. Monter. Tuer 1 centaure et 1 mutant. Prendre une recharge uzi. Aller à droite. Actionner le levier. Attention : chrono ! Faire tout le tour. Actionner l'autre levier et prendre une recharge uzi. Revenir au centre et passer par le pont vers la porte ouverte. Entrer.

Prendre deux recharges uzi. Essayer de prendre le Scion...

 

Niv 15 : La Grande Pyramide

La grande pyramide : 6 ennemis, 30 objets et 3 lieux secrets.

La solution complète de Artem du 36

Tuer 1 monstre géant. Prendre six recharges uzi. Sortir et se laisser glisser.
Descendre et pousser la pierre trois fois. Monter le nouveau couloir. Pousser la pierre. Monter dessus et grimper. Sauter par dessus la dalle piège et au-delà des lames. Prendre à droite. Pousser la pierre. Revenir et prendre tout droit. Descendre et mettre la pierre sous le levier. Refaire le tour pour pouvoir actionner le levier. Poursuivre.

Entrer dans une salle avec des plans inclinés 'sables' de chaque côté.

Secret 1 : Aller suffisamment à droite pour que les ponts se lèvent à gauche. Les franchir. Prendre une recharge fusil, une recharge magnum et une grande trousse. Actionner le levier deux fois et ressortir.

Traverser la salle. Monter en évitant les deux boulets. En haut, faire tomber la dalle piège. Puis s'agripper et se laisser tomber dans la salle du Scion.

Tirer sur le Scion pour le détruire. Sortir. Tuer 3 mutants. Descendre dans la fosse vers l'ouverture dans le sol. Se laisser descendre.

Sauter et s'agripper à la faille. Traverser la salle en évitant les flèches.
Dans la salle suivante, prendre une recharge uzi à gauche. Descendre vers la droite pour laisser passer le boulet à gauche. Sauter au niveau de la faux. Marcher en évitant les piques vers un promontoire. Enchaîner deux sauts et sortir.

Entrer dans une salle avec une fosse et une faille sur le côté gauche.

Secret 2 : Sauter et s'agripper dès le début du vide, même si la faille n'est pas apparente : ça marche. Traverser. Prendre une recharge uzi et trois grandes trousses.

Se laisser descendre. Arriver à une plate-forme avec trois dalles pièges devant, une faux et un boulet. Choisir le bon moment et courir vers la faux. Dans le couloir suivant, courir en laissant la trousse et sortir pour éviter le boulet. Revenir ensuite en sautant le boulet. Prendre une petite trousse. Poursuivre. Dans le couloir suivant, se laisser glisser et en bas, sauter sur la plate-forme.

Dans la salle avec les langues de lave, courir vers la petite trousse. La prendre. Sauter vers la porte. Actionner le levier. Sortir.
Courir vers les boulets. Celui du haut passe derrière. Sauter le trou et s'agripper tandis que le second boulet passe au-dessus. Poursuivre vers la salle suivante.

Sauter de plate-forme en plate-forme en restant bien sur le côté pour éviter les blessures dues au feu.

Secret 3 : Dans la salle avec la grande fosse et la faux, sauter sur la dalle piège et ressauter pour atteindre l'ouverture. Prendre deux recharges uzi et une grande trousse.
Note : En raison d'un bug, la musique du secret ne se fait pas toujours entendre et le secret n'est alors pas comptabilisé. Il n'existe pas de solution à ce défaut.

Sauter et tomber dans l'eau. Prendre une recharge uzi. Suivre le tunnel et sortir. Prendre deux recharges uzi. Entrer dans la pyramide.

Tuer Natla transformée en monstre volant. Attention elle ressuscite et il faut l'achever (2 morts).

Aller vers l'ouverture au niveau du sol. Suivre le couloir et prendre six recharges uzi.

Aller à l'ouverture masquée par un tas de pierres. Grimper en sautant de blocs en blocs et en utilisant les couloirs, pour arriver à la dernière plate-forme. Se laisser glisser et c'est la fin !

Captain Alban a terminé avec 35 petites trousses, 53 grandes trousses, 379 cartouches uzi, 123 cartouches magnum et 37 cartouches fusil.

 

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Dernière mise à jour de cette page le 08/09/2007

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